ArmorPaint Vibe 项目

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ArmorPaint — 专注 GPU 加速的 3D PBR 纹理绘制工具

项目简介

ArmorPaint 是一款专为物理渲染(PBR)纹理绘制设计的独立 3D 软件,由 Armory3D 社区开发。它允许用户直接将 3D 模型拖入界面,通过所见即所得的方式在模型表面绘制纹理,并支持节点化工作流、光线追踪烘焙、GPU 加速和插件扩展。该软件已集成 AI 纹理生成能力,可从文本提示词或照片自动生成 PBR 材质,并在本地设备完成全部处理,无需云端依赖。

核心功能

  • 实时 PBR 绘制:拖入 3D 模型后直接绘制,颜色、法线、粗糙度、金属度等贴图实时预览,支持最高 16K 分辨率
  • 节点化材质工作流:基于节点的材质系统,支持构建程序化材质、填充层和图案笔刷
  • GPU 加速渲染:完全运行在 GPU 上,4K 绘制在主流集成显卡上也能流畅运行,高端显卡可支撑 16K 纹理
  • 光线追踪烘焙:基于 Direct3D12、Vulkan 和 Metal 的硬件加速光线追踪烘焙,生成法线、AO、环境光遮蔽等贴图
  • AI 纹理生成:从文本提示词描述或照片自动生成 PBR 贴图,并导入 ArmorPaint 进一步编辑
  • 实时联动:提供 Blender、Unreal Engine 和 Unity 的 Live Link 插件,在 DCC 软件中实时同步纹理绘制结果
  • 贴图导出与管理:支持导出 8K/16K PBR 贴图,并管理项目材质库

技术实现

ArmorPaint 由 Rust 和 GLSL 构建,渲染引擎基于自研 Kinc 技术栈,支持 Direct3D12、Vulkan 和 Metal 三大图形 API。软件采用节点图架构管理材质层,每个绘制操作记录为可重放的节点序列。AI 纹理生成模块集成 Stable Diffusion 模型(ComfyUI 工作流),在用户本地 GPU 上运行,生成的贴图自动对齐 UV 映射。光栅化绘制和光线追踪烘焙共享同一套材质描述语言,确保美术所见即最终渲染效果。

快速上手

第一步,下载并安装 ArmorPaint(Windows/macOS/Linux): 访问 https://armorpaint.org/download 获取对应平台安装包

第二步,导入 3D 模型: 启动 ArmorPaint,将 OBJ/FBX/glTF 模型文件拖入窗口,软件自动生成 UV 映射

第三步,选择笔刷和材质开始绘制: 使用右侧材质面板选择基础材质,通过笔刷工具在模型表面绘制,支持智能对称和边缘磨损效果

第四步,使用 AI 辅助生成材质: 点击纹理创建按钮,输入文字描述(如风化金属),AI 自动生成符合当前 UV 的 PBR 贴图

第五步,导出并对接 DCC 软件: 通过 Live Link 将结果同步至 Blender/UE/Unity,或直接导出 PNG/EXR 贴图

适用人群

  • 游戏美术师,需要快速为 3D 模型绘制 PBR 纹理
  • 3D 设计师,为产品渲染图创建高质量材质
  • 独立游戏开发者,没有专职美术但需要游戏级材质
  • VFX 艺术家,需要快速迭代纹理并与 DCC 软件联动
  • 3D 打印爱好者,为打印模型添加表面细节

官方链接

团队信息

由 AI 猎手自动发现

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