Universal Modder Skill 技能
让 Claude Code 化身游戏 Modding 工程师的 Agent Skill
让 Claude Code 化身游戏 Modding 工程师的 Agent Skill。说一句自然语言,它就能全自动完成:识别游戏引擎 → 制定 Mod 方案 → 用 fal 生成美术素材(2D 精灵、3D 模型、音效、配乐)→ 在真实游戏中验证 → 录屏打包成展示视频。整个过程不需要用户懂引擎、会写代码、或手动操作任何工具。
核心能力
- 12 套引擎攻略:内置 Unity、Unreal、.NET/XNA(Terraria/Stardew/Celeste)、Godot、Source 1/2、Bethesda、Minecraft、Age of Empires II、RE Engine/FromSoft/GTA/Cyberpunk/BG3、原生 C++、独立游戏引擎(GameMaker、RPG Maker、Ren'Py、Paradox、Doom、HTML5、LÖVE、Java)以及复古反编译的完整操作手册,覆盖绝大多数 PC 游戏。
- 9 个专用 Skill:mod-any-game(主流程)、game-recon(游戏识别)、reverse-engineering(代码逆向)、fal-assets(AI 素材生成)、asset-pipeline(素材格式转换)、game-automation(游戏自动化)、showcase-video(成品录制)、mashup-mods(游戏内嵌内容)、publish-mod(发布审核)。
- um CLI 工具:scan(扫描游戏)、fal(调用 fal 素材生成)、sprite(精灵处理)、render3d(3D → 精灵渲染)、win(截图/录屏/输入)、video(合成视频)、backup(存档快照)、publish check(发布合规检查)。
- fal MCP 服务器:内置 .mcp.json,可直接在 Claude Code 中调用 fal 平台(GPT Image 2、Nano Banana 2、FLUX、Trellis 2、ElevenLabs 等)生成素材,无需额外配置。
- 安全规则:仅限单人离线游戏、从不打包游戏文件或反编译代码、操作前自动备份存档、鼠标键盘操作前请求确认。
安装配置
- 方式一(推荐):在 Claude Code 中运行
/plugin marketplace add rehan-remade/universal-modder && /plugin install universal-modder@universal-modder - 方式二:克隆仓库后直接在其中运行
claude(同样支持 Codex / Cursor) - 方式三:pipx 或 pip 安装
pipx install git+https://github.com/rehan-remade/universal-modder.git - 配置 fal API Key:在 fal.ai/dashboard/keys 获取 Key,运行
export FAL_KEY=你的Key - 依赖:Python 3.10+、ffmpeg、(3D 渲染需 Blender)
使用步骤
- 描述需求:对 Claude Code 说出你想做的 Mod,例如:给 Terraria 加一个追踪导弹发射器和一枚战术核弹,用 fal 生成精灵
- 游戏识别:mod-any-game Skill 自动扫描本地游戏(Steam/Epic/Xbox),识别引擎、版本、反作弊情况,生成 MODDING_PLAN.md
- 方案制定 + 代码读取:reverse-engineering Skill 调用 ILSpy/Ghidra/IDA 读取真实游戏代码,确定 Mod 插入点
- 构建 Mod:在备份存档的隔离环境中编写 Mod 代码,通过 fal-assets 生成所有美术素材
- 游戏验证 + 录屏:game-automation Skill 在真实游戏中启动并截图验证,showcase-video Skill 截取精彩镜头、剪辑配乐
- 发布:publish-mod Skill 完成合规检查,按平台打包发布
适用场景
- 游戏玩家为自己的单机游戏制作 Mod,无需学习引擎或逆向工程
- AI 编程能力展示:用一条自然语言指令端到端完成一个有形、可运行、有展示视频的 Mod
- 游戏 Mod 社区内容创作者批量生产高质量 Mod 素材
- AI Agent 研究者验证 agent 在复杂多步骤现实任务中的规划与执行能力
- 独立游戏开发者快速生成原型素材
适用人群
游戏玩家、AI 编程学习者、Mod 创作者、独立游戏开发者、AI Agent 研究者
工作原理
Universal Modder 以 mod-any-game Skill 为核心,驱动一套固定的工作循环:Recon(识别引擎)→ Pick Route(选择方案)→ Safe Lab(隔离环境 + 存档备份)→ Read Code(读取真实代码)→ Build Mod(构建可运行切片)→ Generate Assets(fal 生成素材)→ Verify(游戏中验证)→ Record(录屏)→ Package(打包发布)。各子 Skill 各司其职:game-recon 负责识别游戏环境;reverse-engineering Skill 通过 ILSpy/Cpp2IL/Ghidra/IDA 分析代码;fal-assets Skill 调用 fal 平台 API 生成精灵、纹理、3D 模型、音效、配乐;asset-pipeline Skill 将 AI 生成素材转换为引擎可用格式;game-automation Skill 管理游戏启动、截图、输入操作;showcase-video Skill 录制并剪辑成品展示视频。
官方链接
- GitHub 仓库:https://github.com/rehan-remade/universal-modder
- fal AI 素材平台:https://fal.ai
团队信息
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