image-blaster · 一张图炸出一个可探索的 3D 世界(Claude Code 技能集) Skill 技能
**技能简介** image-blaster 是由 World Labs 设计团队成员 Neilson Koerner
技能简介
image-blaster 是由 World Labs 设计团队成员 Neilson Koerner-Safrata 开源的「图像转 3D 世界」Claude Code 技能集(MIT 协议)。在 input/ 目录放入一张图,由 Claude 调度 World Labs Marble 生成可探索的高斯泼溅环境,再通过 Hunyuan 3D 抽取动态物体的 3D 网格,最后用 ElevenLabs SFX 生成环境音效与物体音效,全程对话式确认每步,5 分钟内产出可直接嵌入 Unity / Unreal / Godot / Blender / Three.js 的 3D 资产包。
核心能力
- 8 段流水线编排:通过 Claude Code skills 串联 8 个内部子技能(project / uncover / plate / world / 3d / sfx / image-edit / wildcard),每段输出作为下段输入,自动校验与对话式确认。
- 多模型协同:默认 World Labs marble-1.1 出可探索 3D 高斯泼溅(.spz),FAL hunyuan-3d 出 PBR 网格(.glb/.obj),FAL nano-banana 与 gpt-image-2 出 clean plate 与参考图,ElevenLabs SFX 出环境与物体音效(.mp3)。
- 可调参数暴露:Hunyuan 3D 支持 --face-count(默认 50000,API 默认 500000)、--enable-pbr、--generate-type(Normal/LowPoly/Geometry)、--polygon-type(triangle/quadrilateral)等可调参数,方便专业美术控制精度。
- 多端资产嵌入:输出兼容 Unity、Unreal、Godot 等游戏引擎,兼容 Blender、3DS Max、Maya 等 DCC 软件,也兼容 Three.js / Electron 等 Web 应用;自带 React viewer 可直接预览。
- 会话式协作:每一步执行后 Claude 会暂停等待用户确认,支持中途修改指令或调整参数,对话窗口即可完成 3D 资产生产。
- 可扩展性:通过 .claude/settings.json 配置 hooks、permissions、scripts,将 8 个 skill 严格串联为顺序管线,可由开发者二次定制。
安装配置
- 克隆仓库:
git clone https://github.com/neilsonnn/image-blaster && cd image-blaster - 安装 Claude Code(若未安装):
curl -fsSL https://claude.ai/install.sh | bash - 申请并配置 API key:World Labs(https://platform.worldlabs.ai/)、FAL(https://fal.ai/)、ElevenLabs,按
.env.example模板填入 - 启动 Claude Code:
claude,进入后输入 API key,Claude 会自动写入项目环境
使用步骤
- 把一张图片放进
input/目录 - 在 Claude 终端输入:「blast it and confirm each step with me」
- project skill 自动创建
worlds//目录,初始化 project.json 并把源图 stage 到 source/ - uncover skill 用 Claude vision 分析图片,列出可分离的动态物体,暂停确认
- plate skill 把确认物体从原图擦除,生成 clean plate
- world skill 调用 World Labs Marble 生成高斯泼溅场景(.spz)
- 3d skill 逐个为动态物体生成 PBR 网格(.glb/.obj)
- sfx skill 调用 ElevenLabs 生成环境循环音效与物体音效(.mp3),全部产出存到
worlds//对应子目录
适用场景
- 游戏关卡概念:把一张概念草图炸成可探索 3D 关卡,5 分钟拿到可玩资产
- 电影场景勘景:把参考照片转成可探索虚拟场景,用于分镜与场景讨论
- 建筑可视化:把建筑师的手绘草图转成 3D 环境,方便客户评审与修改
- 机器人仿真环境:从一张实拍照片生成机器人训练用的可探索 3D 场景
- 个人记忆数字化:把童年卧室照片变成可探索的虚拟空间,3D + 音效同步还原
适用人群
- 独立游戏开发者:需要快速原型 3D 场景但缺乏美术资源
- 电影 / 影视前期:分镜师、场景设计师需要可探索的场景参考
- 建筑与空间设计师:把草图快速变成 3D 环境做客户沟通
- AI Agent 工具爱好者:想用 Claude Code 跑通「一张图炸出 3D 世界」完整流水线
工作原理
image-blaster 不是单一模型,而是一个「Claude Code 编排层」。它通过 .claude/settings.json 中的 hooks / permissions / scripts 把 8 个独立 skill 串成严格顺序的流水线:先让 Claude vision 分析图像并列出可分离物体,再调用 nano-banana / gpt-image-2 生成 clean plate,接着 World Labs Marble 生成可探索高斯泼溅环境(.spz),Hunyuan 3D 经 FAL 抽取每个动态物体的 PBR 网格(.glb/.obj),最后 ElevenLabs SFX 输出环境循环音效与物体音效(.mp3)。所有资产按项目组织到 worlds// 子目录,可直接被 Unity、Unreal、Godot、Blender、Three.js 等引擎导入。
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