Audio Studio MCP Skill 技能
本地 AI 音乐与音效工作室(Stable Audio 3,零 API Key,Claude Code 可用)
Audio Studio MCP 是一套跑在自己电脑上的本地音乐与音效工作室,让 Claude Code、Claude Desktop、Cursor 以及任何 MCP 客户端都能用一句自然语言生成背景音乐和音效。它底层调用 Stability AI 的 Stable Audio 3 模型,全部在本地推理——没有云服务、没有 API Key、生成不花钱。项目属于 KanaWorks_AI,MIT 许可证,GitHub 上获得 280+ Star。
核心能力:
generate_audio:一句话生成 BGM、乐器循环/分轨或音效,单次调用可出 1~4 个候选,支持指定 bpmedit_audio:三种编辑模式——variation 整体改风格、inpaint 重生成某个时间区间、continue 延展音轨process_audio:裁剪 → 去静音 → 单声道 → 重采样/响度 → 无缝循环 → 淡入淡出 → 峰值归一化 → 导出 WAV/OGG/FLAC,且从不改动输入文件- 音效结构化描述:用
sound_source/sound_action/sound_material/sound_space四个字段描述「什么东西发出的、怎么演化、什么质感、在什么空间」 - 自动补全模型前缀:服务器会教客户端 Stable Audio 3 的官方提示词格式,并自动补上
TrackType: Music这类训练前缀,避免音效被生成成音乐 - 结果可复现:每个输出文件都带一个
.jsonsidecar,记录提示词、随机种子和全部参数 - 响度标准化:支持目标 LUFS——流媒体/视频 -14、游戏 BGM -16、广播 -23
- 安全峰值上限:
peak_ceiling_db默认 -1 dB,只压高不抬低
安装配置:
- macOS(Apple Silicon):
git clone后运行./install.sh,脚本会装好 uv、在vendor/拉取指定 commit 的 Stable Audio 3 运行时、建.venv/、从 Hugging Face 下载 medium 模型(约 5.9 GB) - Windows(NVIDIA GPU):安装脚本对应 Windows 版,模型加 PyTorch 约需 14 GB 磁盘,显存要求 8 GB 以上(在 RTX 3060 12GB 上测试通过)
- 注册 MCP:
claude mcp add --scope user audio-studio -- /.venv/bin/audio-studio-mcp - 可选小模型:
--model all额外下载 sm-music 与 sm-sfx(小而快,最长 120 秒)
使用步骤:
- 按平台运行安装脚本,下载模型
- 把生成的注册命令粘贴到 Claude Code,完成 MCP 接入
- 用自然语言提需求,例如「做一段 lo-fi 风格的循环 BGM」
- 从多个候选中挑一个,让它导出成 OGG 或 WAV
- 用
process_audio做无缝循环、淡入淡出与响度统一 - 把文件丢进 Godot / Unity / 剪辑软件直接使用
适用场景:
- 独立游戏开发者的 BGM 与音效批量产出
- 视频剪辑师为片段生成匹配的过场音乐
- 产品演示片、播客片头的配乐
- 需要离线、可复现、零调用成本的音频生产
适用人群: 独立游戏开发者、短视频与播客制作人、需要给 App 或演示视频配音效的开发者、注重素材版权与本地隐私的创作者。
工作原理: 在 Apple Silicon 上通过 MLX 跑 Stable Audio 3 的 medium 模型(1.4B 参数),在 Windows/Linux 上调用官方 Stable Audio 3 的 PyTorch API;同一随机种子在 Mac 上输出与官方 sa3 CLI 逐比特一致。所有推理与文件处理都在本地完成,配置项通过 AUDIO_STUDIO_* 环境变量控制输出目录、空闲卸载时间、模型规格、MLX 缓存上限和后端选择。
官方链接:
- GitHub: https://github.com/kanaworksai-hue/audio-studio-mcp
- 试听样例:https://kanaworksai-hue.github.io/audio-studio-mcp/
- 许可证:MIT(模型权重遵循 Stability AI Community License)
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