Agent 总在重复犯错?LangChain Deep Agents 这套 RLMs 思路,比加 prompt 更治本

Agent 总在重复犯错?LangChain Deep Agents 这套 RLMs 思路,比加 prompt 更治本

导语

你有没有遇到过这种情况:同一个 Agent,第一次跑任务时在某个 API 调用上栽了跟头,第二次、第三次还是照样踩进去?你给它加了更严格的 prompt、补了更多示例,但下次换个人让它做类似的事,它又犯同样的错。这不是 prompt 不够好,而是当前大多数 Agent 架构缺了一个关键能力:从交互反馈里学习,而不只是从文本提示里学。

正文

1. 问题:现在的 Agent 为什么“不长记性”

过去两年,大家做 Agent 主要靠两条路:一条是堆工具,一条是堆 prompt。结果就是,Agent 能做的事越来越多,但“同样的坑踩两次”的问题始终没根治。

根子在哪?在架构层面。大多数 Agent 的决策链路是:用户输入 → prompt → 模型推理 → 工具调用 → 输出。这个链路里,模型只看到了当前的文本上下文,上一轮执行的结果再好,也没有变成下一轮的“先验经验”。

Deep Agents 已经往前走了一步:它内置了文件系统、TODO 规划和子 Agent 委派,把中间结果落盘、把长任务拆成独立上下文。这解决的是“记不住中间态”的问题。但还有一个更深层的问题没解决:Agent 执行完一轮任务后,它不知道自己哪做对了、哪做错了,下次依然靠同一套权重去猜。

2. 方案:把 RLMs 的思路接进 Deep Agents

RLMs(Reinforced Language Models,强化语言模型)的核心想法很简单:不是只给模型看正确答案,而是让模型在执行任务后拿到反馈信号,用这些信号去调整后续行为。放到 Agent 场景里,这就对应三件事:

  • 执行反馈:Agent 跑完一次工具链后,系统自动记录结果——是成功了、超时了,还是返回了错误码。
  • 策略更新:把这些反馈映射成可量化的奖励或惩罚,影响后续同类任务里的工具选择优先级。
  • 子 Agent 隔离学习:Deep Agents 的 task 工具可以派生独立上下文的子 Agent。子 Agent 做完专项任务后,把经验回传给父编排器,而不是各干各的。

LangChain 官方的 Deep Agents 已经给出了这套模式的脚手架:write_todos 管规划、task 管子 Agent 委派、文件 I/O 管持久化。RLMs 要接进去,主要补的是“反馈闭环”——在工具执行层后面加一层 reward shaping,再把 shaped reward 写回记忆或文件系统,供下一轮规划时读取。

3. 代码:最小可运行的闭环示例

下面这段代码展示的是思路,不是生产级实现。核心逻辑是:子 Agent 执行任务 → 捕获结果 → 计算 reward → 写入经验文件 → 父 Agent 下一轮读取。

from deepagents import create_deep_agent
from langchain_core.tools import tool

# 1. 定义一个带反馈记录的工具
@tool
def search_and_record(query: str) -> str:
    """搜索并自动记录结果质量。"""
    result = web_search(query)  # 伪代码,替换成真实搜索工具
    score = auto_grade(result)  # 根据返回质量自动打分

    # 把经验写入 Deep Agents 的文件系统
    append_experience(f"{query}|{score}|{timestamp()}")
    return result

# 2. 创建带子 Agent 能力的 Deep Agent
agent = create_deep_agent(
    model="openai:gpt-4o",
    tools=[search_and_record],
    enable_subagents=True,
    memory_enabled=True,
)

# 3. 在每次执行后读取历史经验,调整后续决策
def load_past_rewards() -> str:
    """读取历史执行经验,注入到 system prompt。"""
    experiences = read_experience_file()
    top_lessons = sorted(experiences, key=lambda x: x["score"], reverse=True)[:5]
    return "n".join([f"- {e[query]}: score={e[score]}" for e in top_lessons])

关键设计点:不要把 reward 存在模型上下文里,而是存在文件系统或向量数据库。Deep Agents 的 read_file/write_file 就是干这个的。上下文只存“最近 5 条高 reward 经验”就够了,别把历史全塞回去,成本高且容易污染当前决策。

4. 结论:判断你的 Agent 需不需要这套思路

不是所有 Agent 都需要 RLMs。判断标准很简单:

  • 你的任务有明确的成功/失败信号吗? 如果 Agent 跑完你都不知道它对错,reward 就没法算。
  • 同类任务会反复执行吗? 一次性任务不值得加这套闭环,只有高频重复场景才有复利。
  • 你能接受“探索成本”吗? RLMs 前期会让 Agent 多试几次错的,如果任务容错率极低,先做规则兜底,再考虑强化学习。

如果你的答案都是“是”,那 Deep Agents + RLMs 这条路线值得试。先把反馈闭环跑起来,再考虑上更复杂的策略优化。

收尾

下一步:在现有 Deep Agents 项目里加一个 reward_logger 工具,先把你手动认为“做对了/做错了”的任务记录下来。跑两周,看经验文件里的高分模式能不能反过来帮 Agent 做更好的工具选择。

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