NovelToGame Skill:把任意小说改编成可完整游玩的游戏
把小说改编成可完整游玩的游戏——这件事以前需要一个团队数月,现在一个 Agent Skill 就能完成。NovelToGame 从任意语言的小说出发,通过7个职责分离的阶段,提取原著规则、动作、空间与角色意志,再驱动 AI 编码智能体生成可验证的完整游戏原型。《西游记》三借芭蕉扇被改编成回合制 RPG,《金瓶梅》被改编成六日关系策略游戏,均可在线试玩。它解决的核心问题是:直接让大模型”把这本书做成游戏”只会得到换皮玩法或可点击的剧情摘要,而 NovelToGame 把最需要判断力的工作拆成了明确阶段——先锁产品边界,再找可玩的原著证据,让概念、关卡和美术各自负责,最终以真实运行收尾。
功能与原则
NovelToGame 是一套面向 Claude Code、Codex 和 Kimi Code(K3)的开源 Agent Skills 体系。核心设计原则是原著依据驱动:游戏中的每一个规则、动作、系统、关卡都必须能找到原著原文支撑,不能静默重做策划。
它的阶段设计体现了极强的工程化思维:
- 需求阶段:锁定平台、类型、画风、分级、引擎
- 分析阶段:提取规则、动作、空间、角色意志与名场面,形成有引证的设定集
- 概念阶段:生成三个真正不同的方向,排除不合格方案后选出一个
- 世界设计阶段:定义核心循环、世界响应、系统、关卡、失败与结局
- 美术阶段:定义镜头、构图、色光材质、HUD 与声音
- 构建阶段:压缩构建说明,驱动编码智能体实现可完整游玩原型
- QA 阶段:用命令、状态、截图与实际游玩路径验证,不伪装主观结论
认可度
- GitHub Star:467(截至 2026-08-01,3小时前还有提交)
- Fork:74
- 最新提交:2026-08-01,3小时前(极活跃)
- v0.1.0 正式发布:2026-08-01,5小时前
- Topics:claude-skills、claude-code-skills、codex、kimi-code、ai-game-development、game-prototyping
链接
GitHub:https://github.com/worldwonderer/novel-to-game
原作者
@worldwonderer(worldwonderer / pitechen)- 独立开发者,专注 AI 原生游戏与叙事自动化。同时有 @claude(Anthropic Claude)作为 contributor 参与,侧面说明项目质量获得了官方认可。
介绍
NovelToGame 的诞生源于一个具体观察:直接让 AI 模型把一本书做成游戏,经常只会得到换皮玩法或可点击的剧情摘要。团队把”小说→游戏”这个模糊目标拆解成了7个职责清晰的 Skill,每个 Skill 专注一件事,通过结构化流程串联起来。
最引人注目的是它的产出质量。两个已发布的示例都达到了可上线标准:
- 《西游记》· 三借芭蕉扇:回合制指令 RPG,提炼五行、阵型、变化、携宠与多阶段 Boss 战。玩家可以用新的行动路线解决原作中的核心冲突。在线试玩:https://xiyouji.vibecoco.ai
- 《金瓶梅》· 风月总账:六日男性第一人称关系策略游戏,白天经营钱、势与秘密,夜里推进三条独立关系线,次日正式面对人物和宅院对前一日选择的回应。三种结局,18+ 分级但有明确的同意机制。在线试玩:https://jinpingmei.vibecoco.ai
- 3D 开发预览 Project Plateau:第一人称野外摄影游戏,穿过高原观察禽龙家庭,躲避空中威胁,用老式相机拍下四张玻璃底片带回营地。展示了 3D 游戏方向的可行性。
特点
- 7个专业 Skill 分工:novel-to-game(总入口)、novel-game-analyze(分析)、game-concept(概念)、game-world-design(世界设计)、game-art-direction(美术方向)、game-build(构建)、game-qa(验证),职责单一、可独立迭代
- 原著引证体系:每一个设计决策都必须附上原文引证,实现阶段不能静默重做策划
- 多 Agent 跨平台支持:Claude Code、Codex、Kimi Code 三端均可安装使用,
npx skills add一键接入 - 真实运行验证:QA 阶段要求截图、命令执行、完整游玩路径、结局与重开全部留下证据,不接受”看起来没问题”
- 目标平台无关的核心文档:PRODUCT_BRIEF、CONCEPT、GAME_DESIGN 等文档不绑定特定引擎,构建阶段才按需选择实现方式
- 多语言小说支持:输入可以是任意语言;生成文件默认使用用户指定语言,保留原文引证与术语表
使用方法
安装(Claude Code):
npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -a claude-code -s '*'
安装(Codex):
npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -a codex -s '*'
安装(Kimi Code):
npx skills add worldwonderer/novel-to-game -g -y -a kimi-code-cli -s '*'
安装(Claude Code 原生插件方式):
/plugin marketplace add worldwonderer/novel-to-game
/plugin install novel-to-game@novel-to-game-skills
调用方式(以 quick 模式自动选择最佳改编方向):
/novel-to-game
用 novel-to-game quick 把这本小说改编成一款可完整游玩的游戏。
请根据题材推荐目标平台、类型和引擎,并把首个版本控制在 15 分钟左右。
玩家以原创身份进入世界,不要逐段复演原作剧情。
如需在方向设计前手动三选一,用 director 模式。
使用场景与人群
- 独立游戏开发者:没有美术和策划资源,用小说做游戏原型
- AI 应用研究者:探索 Agent Skill 在复杂多阶段任务中的工程化边界
- 网文作者 / IP 持有者:快速验证自己作品的游戏化可行性
- 桌游 / TRPG 爱好者:将文字冒险转化为可互动数字原型
- 跨文化叙事研究者:将一种文化的经典文学作品游戏化呈现
输入与输出案例
输入:
用 novel-to-game quick 把《西游记》火焰山章节改编成游戏。
目标平台:网页,类型:回合制 RPG,首个版本 15 分钟。
输出:
PRODUCT_BRIEF.md:锁定网页端、Cocos 引擎、回合制指令战斗、分级全年龄analysis/SOURCE_BRIEF.md:《三借芭蕉扇》原文提炼,孙悟空/猪八戒/牛魔王核心能力对比表,有原文引证concepts/CONCEPT.md:三套方案——纯战棋、五行相克+阵法站位、资源管理+关系说服;选定第二方案design/GAME_DESIGN.md:战斗核心循环、碧波潭关卡设计、多阶段 Boss 机制、失败条件与重开逻辑design/ART_DIRECTION.md:东方水墨风、动态墨迹粒子、HUD 采用卷轴卷章形式build/app/:完整可运行网页游戏,包含战斗界面、关卡场景、角色面板qa/QA_REPORT.md:战斗流程截图、完整通关路径截图、三种失败场景截图
试玩地址:https://xiyouji.vibecoco.ai
GitHub:https://github.com/worldwonderer/novel-to-game
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