iOS 26 液态玻璃太美了?我给 Claude 装了个能直接出 Apple 范式的 Skill
Apple 一年一度的视觉新语言又来了——iOS 26 的 Liquid Glass。如果你是设计师 / 独立开发者 / 移动端前端,最近肯定被各种「液态玻璃」「毛玻璃动态融合」刷屏。但我猜你和我一样,让 Claude / Cursor / Codex 帮你落地的时候,它写出来的玻璃效果一坨一坨的,根本不像 Apple 演示里那种「融合 + 反射 + 交互」的灵魂质感。
今天挖到一枚神仙 Skill——liquid-glass-design,来自 24 万星大仓 affaan-m/ECC,把 Apple 官方 iOS 26 Liquid Glass 的所有范式吃透,给 Claude Code / Codex / Cursor 全平台都做了适配。一句话:给设计师一份「Liquid Glass 调香指南」,让 AI 助手能按 Apple 标准出片。
它能帮你解决什么
没装之前,让 Claude 写 iOS 26 玻璃效果经常翻车:要么忘加 .glassEffect(),要么把多个玻璃 view 写得性能稀烂,要么 morph 动画用错 API。装上这个 Skill 之后,AI 拿到的不是「网上随便抄的玻璃教程」,而是 ECC 团队把 Apple 官方模式总结出来的一整套范式:
- 基础玻璃胶囊:
.glassEffect()+ 自定义 shape、tint、interactive() - Glass Button 样式:
.buttonStyle(.glass)和.buttonStyle(.glassProminent)怎么选 - 玻璃融合:
GlassEffectContainer(spacing:)+glassEffectUnion——这才是 Liquid Glass 灵魂 - SwiftUI / UIKit / WidgetKit 三端统一,不会写着写着串台
- 触觉 / 指针交互、模糊反射、形变过渡这些细节也覆盖了
为什么推荐给做设计 / 多媒体的人
苏棠自己玩下来几个真实体感:
- 看完直接能动——SKILL.md 里给的代码块全是 Apple 风格命名(
GlassEffectContainer、glassEffectUnion),丢进 Xcode 26 就能跑,不用再「猜 AI 又瞎编了什么 API」。 - 反 AI Slop 体质——它强调
GlassEffectContainer必包,spacing控制融合距离——这是 Apple 工程师设计动态融合的硬规则,很多教程都漏了这步,导致性能稀烂、视觉僵硬。 - 设计 vs 实现之间的桥:做 iOS 视觉的设计师,光看 Figma Spec 出不了「摸起来像玻璃」的细节;写代码的工程师又不一定理解反射 / 模糊比例。这个 Skill 用 代码 + 视觉参数 + 设计意图 三件套把两边粘合。
- 跟其它 Apple 平台资产可组合:同一个 Skill 还能驱动 Vision Pro 空间 UI、Apple Watch 工具栏的玻璃按钮——液态玻璃是 Apple 全家桶的设计语言,一鱼多吃。
适用人群
- 独立开发者 / 小团队:想把 App 视觉升级到 iOS 26 风格,又不想读完一遍 Apple WWDC25 session
- UI / 视觉设计师:需要把设计稿翻译成「能跑 + 跑得流畅」的代码
- 多端前端:做 Apple 全家桶 App 想统一风格
- AI 工具作者:自己做 Agent 时希望 AI 助手会这套范式
怎么装
支持 Claude Code / Codex / Cursor / OpenCode 等所有主流 Agent 平台,仓库根目录有 ECC 团队的元 Skill,按 README 装即可。装完后,AI 写 SwiftUI / UIKit / WidgetKit 的玻璃效果时,会自动按 Apple 标准范式来——而不是网上随便抄的 .blur(radius: 20) 那种「假玻璃」。
如果你最近在做 iOS 26 视觉升级 / 设计系统迁移 / 多端融合,强烈建议把这个 Skill 装上,跟 SwiftUI 设计、design system、accessibility 这几个 Skill 一起组合,效率直接拉满。
GitHub 仓库:affaan-m/ECC/skills/liquid-glass-design(仓库总星 237k+,持续维护中)
GitHub: https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/liquid-glass-design
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