时间:2026年8月23日(极客公园独家披露)
地点:美国(产品已上线);中国(团队与投资方)
人物:Wapoo 创始人兼 CEO 杨名宇(前 TikTok 产品经理,0 到 1 负责 TikTok Stories、TikTok Now);探奇资本(独家融资顾问);某互联网集团旗下战略投资方
事件详情:极客公园独家披露,面向 Gen Alpha 的视频共创社交平台 Wapoo 已完成近千万美元天使轮融资。本轮融资由某互联网集团旗下战略投资方投资,其在全球化产品运营、年轻用户生态及新兴市场拓展方面已具备一定积累;探奇资本担任公司独家融资顾问。Wapoo 团队目前约 10 人,并已开始筹备下一轮融资。
产品形态:Wapoo 是一款可以让用户和朋友反复改写同一条视频的社交产品,今年 5 月在美国上线。用户在看到一段视频后,可以继续修改其中的人物、视角或情节:把自己放进视频、把朋友套进流行梗里、将一段正经剧情拐向恶搞方向、或者沿着已有版本续写另一个结局。生成式 AI 被藏在操作背后,用户不需要理解模型或复杂剪辑流程,只需表达一个简单意图。新生成的视频不会与原内容彻底断开,而是作为新版本留在内容链路中,其他人既可以回到最初版本,也可以沿任一分支继续修改——一条视频不再只有作者交付的唯一结局,而会随参与者增加不断生长。
创始人观察:Wapoo 创始人杨名宇认为,下一代视频社交的答案不在更高效的算法投喂,而在让用户和朋友一起把内容"玩"起来。他在快手负责用户研究、在 TikTok 担任产品经理期间访谈过大量来自不同国家和地区的短视频用户,对用户使用这类产品的需求和痛点有深刻理解。
产品哲学:杨名宇将其概括为"互动就是创作,创作就是关系,关系就是分发"。传统平台的内容网络效应与关系网络效应更像相加,Wapoo 想验证的是两者能否相乘。生成式 AI 解决"能不能改",熟人关系回答"为什么要改"——这是 Wapoo 的第一个产品亮点:AI 不直接充当主角,而是把较重的视频创作降低为接近回复消息的一次互动。
增长策略:现阶段团队更关注具体圈层的"社交密度"——与其获得大量彼此孤立的注册用户,更希望先进入学校、球队或街区等已有关系的群体,让一个人带来一群朋友,再把高密度互动复制到下一个圈层。
背景:过去十年短视频完成了对全球用户注意力的接管,逐渐逼近既有产品形态的边界;新一代 Gen Alpha(跟着 Roblox、Minecraft 长大的群体)习惯修改、共创,也习惯在数字世界留下自己的版本,但进入 TikTok、Instagram 等大众内容平台后,又重新成为信息流里的观看者。Wapoo 想承接这次社交迁移——不要求用户花几个小时搭建虚拟世界,只需接住朋友的一段视频,换一个人物或改一个结局。
影响:1)AI 视频生成从"工具"走向"社交动作",重新定义内容平台的竞争维度;2)千万美元天使 + 互联网集团战投,表明大厂已经把"AI + 社交"视为下一代流量入口的卡位;3)Wapoo 选择 Gen Alpha 而非泛人群,押注的是未来 3-5 年的代际更替;4)"改视频"作为原子动作的设想若被验证,可能反向影响 TikTok、Instagram 等头部平台的下一代产品形态;5)若 Wapoo 的关系链壁垒真正建立,将比单纯的功能壁垒更难复制,成为新平台对抗大厂的关键护城河。
总结:Wapoo 没有挑战 TikTok 的算法分发,而是用 AI 把"改视频"做得轻到接近回复消息;它赌的是下一代用户不会满足于被动刷视频,而是想和朋友一起把内容"玩"起来——这套关系壁垒,正是当年 TikTok Now 也难以撼动 BeReal 的同款逻辑。
参考来源:
- 极客公园《前 TikTok 产品经理创业,AI 视频共创平台 Wapoo 获千万美元天使融资》:https://www.geekpark.net/news/369162
- 探奇资本官方信息:https://www.tanqicapital.com/
- 杨名宇 LinkedIn / 公开访谈(待补充)
- Wapoo 产品使用页面(极客公园截图):见原文
- Roblox / Minecraft Gen Alpha 用户研究(行业资料):https://corporate.roblox.com/









