时间:2026年9月24日朝夕光年《不问凡尘》抢先体验版上线 Steam,9月25日冲进 Steam 畅销榜前 20 名,最高同时在线 7206 人、Steam 平台综合好评率持续维持在 88%。
地点:字节跳动旗下朝夕光年江南工作室(北京),Steam 平台全球发行。
人物:制作人昕玠;朝夕光年江南工作室 20 人左右核心团队;字节跳动 Seedance 视频模型团队。
事件:朝夕光年 2025 年 10 月立项的 AI 修仙互动影游《不问凡尘》于 9 月 24 日上线 Steam 抢先体验版(首发定价 19.9 元、原价 29.7 元),次日冲上 Steam 畅销榜前 20,是目前已上线 Steam AI 游戏中少有同时具备口碑与热度的产品。
事件详情:游戏所有画面、角色与场景均由字节自研 Seedance 2.0 视频模型生成,NPC 全部由 AI Agent 驱动逻辑并接入火山引擎服务;当前抢先体验版约含完整版 50% 内容、含 5 位女主支线、官方公布 50 多种结局;研发周期约 1 年、月度 Token 成本数十万元;游戏内置致敬豆包形象的"窦苞前辈"NPC。
背景:2026 年 AI 互动影游密集上线却普遍因商业化与同质化遇冷,《不问凡尘》以"非正经 3D 修仙"差异化定位、买断制模式切入 Steam 国区 AI 游戏空白赛道。
影响:为 AI 驱动原生游戏提供工业化路径样本,证明小团队 + AI 视频生成 + AI Agent NPC 的组合可在 1 年内完成原本需要更长的传统 3D 修仙品类作品;验证玩家愿意为 AI 内容付费。
总结:字节 Seedance + 朝夕光年把 AI 互动影游做成商业化样本,AI 游戏从"概念秀"转向"商业秀"。
参考来源:
- 钛媒体《冲进 Steam 畅销榜前列,字节这款 AI 作品火了》https://www.tmtpost.com/8154963.html
- 百度百科《不问凡尘》https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%8D%E9%97%AE%E5%87%A1%E5%B0%98/68430135
- 233乐园《Steam 特别好评:AI 修仙新作写实沉浸》https://www.233leyuan.com/post-detail/2103336408573796352
- 腾讯新闻《字节 AI 修仙游戏发售,莉莉丝生活模拟新游首曝》https://new.qq.com/rain/a/20260927A087D200
- 腾讯新闻《【AI 应用】从〈不问凡尘〉看 AI Agent 与内容》https://news.qq.com/rain/a/20260929A03ZT100
- 华潮新闻网《CJ 现场:朝夕光年 12 款游戏亮相展台》http://sinotidenews.com/news/2026/08/27560.html







