时间:2026年10月24日(黑客松发起日)。腾讯新闻与新浪财经的稿件发布于10月24日,量子位转载稿于10月26日发布。
地点:线上报名与作品提交,线下决赛定于12月26日举行。发起方为支付宝AI支付与观猹,开发者可在支付宝AI支付开放平台完成报名与接入。
人物:支付宝AI支付团队与观猹;参赛开发者案例包括自媒体博主蜗牛及其团队、图文生成工具“红墨 Redink”、开发者苍何。
事件详情:10月24日,支付宝AI支付联合观猹发起“PAYATHON 2026”年度黑客松,邀请开发者带着应用、Skill或Agent参赛,接入支付把创意推向真实市场,总奖池20万元,报名截至12月1日,线下决赛将于12月26日举行。
赛道设置上,大赛面向个人开发者与团队,设置五大赛道:应用、技能两大主赛道分别以Vibe Pay、Skill Pay为核心;围绕Token Pay、Machine Pay与Agent Pay,重点探索按量付费、连续订阅,以及机器与智能体之间的交易场景。评审不只比创意与技术,官方明确把“商业化表现”与“真实用户付费”列为关键评选指标,参赛作品需接入支付宝AI支付能力,接受真实用户与市场的检验。
案例方面:自媒体博主蜗牛和团队把选题、脚本、封面制作等工作流做成“博主农场”,吸引了1000多名注册用户、300多位博主使用,却迟迟没有付费用户。为了让产品具备收付款能力,团队尝试多种方式折腾了159天,直到发现支付宝AI付联合观猹推出的“爱猹收”,团队迎来转折点:拿到“写给AI看”的指南后交由Codex编写代码,73分钟完成接入并上线,很快收到10笔订单,积分自动到账,无需人工处理。图文生成工具“红墨 Redink”获得9笔订单,交易金额突破1282元;开发者苍何围绕CodexGuide、GPT-Image2等产品探索收费机制,累计获得500多笔真实订单。
背景:这是支付宝AI支付“开发者为先”产品战略的落地动作之一。官方开发者激励计划第3期于9月1日至9月30日运行,产品范围全面升级,开通并集成AI按量付费、AI网页应用收款、AI移动应用收款均可参与,按“累计有效交易用户数”分5档解锁激励,最高累计可获5660元Token资源包,覆盖16款模型。开发者侧还可以使用Skills支付集成专业技能、Sandbox安全测试环境与支付基准测试Benchmark等工具。赛事把“作品必须接入真实交易”设为硬性要求,等于把智能体商业化的最后一公里直接搬进了赛程。
影响:AI应用商业化长期卡在“产品做得出、钱收不到”这一步,支付宝把支付能力做成面向AI的Skill并提供“写给AI看”的接入文档,实际上是在把智能体支付做成一层可编程的结算基础设施:Token Pay对应按量付费,Skill Pay对应技能售卖,Machine Pay对应算力与机器资源计费,Agent Pay则面向智能体之间的交易。Token Pay、Machine Pay、Agent Pay三类产品的出现,意味着模型调用、算力租赁和智能体之间的交易正在被当作独立品类经营。对独立开发者而言,这是少有的以“真实付费订单”而非下载量作为评选指标的AI赛事;对蚂蚁而言,支付本身正从面向人的收银工具,转向面向Agent的可编程结算层。
总结:20万元奖池规模不算大,但把“接入支付宝AI支付并跑出真实订单”设为硬门槛,让这次黑客松更像一次面向Agent商业化的公开压力测试;官方激励计划与年度赛事并行,说明蚂蚁正在用开发者激励加赛事的方式抢占Agent支付入口。
参考来源:
https://finance.sina.com.cn/stock/t/2026-10-24/doc-iniwiqmq1892622.shtml
https://news.qq.com/rain/a/20261024A09QPF00
https://m.sohu.com/a/1092205297_122014422
https://www.qbitai.com/2026/10/505218.html
https://aipay.alipay.com/incentive
https://c.m.163.com/news/a/LA15HJB805527PMU.html







