时间:2026年10月2日(卡普空在 Capcom Open Conference RE: 2026 技术大会正式公布 REX 计划的日期)
地点:日本大阪(Capcom Open Conference RE: 2026 技术大会现场)+ 卡普空总部
人物:石田聪(Satoshi Ishida,卡普空程序员、REX 项目主导者、RE: 2026 演讲人)、卡普空高层技术团队(REX 计划联合发起方)、卡普空旗下开发团队(RE 引擎的 2700 多个项目日常使用者,2.3 万开发者依赖底层)
事件详情:10 月 2 日卡普空在自家技术大会 Capcom Open Conference RE: 2026 上正式披露代号 REX 的多年期升级计划,目标是把自 2017 年起支撑《生化危机 7》以来 27 款作品的 RE 引擎,逐步改造为"AI 生成式游戏引擎"。程序员石田聪在主题演讲中给出了三个明确的工程痛点:3A 游戏体量持续膨胀导致"简单工序也极其耗时"、开发团队规模化后要求"人人易上手"的引擎、AI 嵌入开发流水线已成为不可回避的下一代基础条件。REX 不是从零重造引擎,而是分六个阶段把新能力叠加到现有 RE 引擎之上,重点包括更快的数据处理、更轻量的开发工具、重写的网络与日志栈、更简单的玩法原型搭建、支撑大规模同屏角色场景的渲染、以及对 AI 编程与测试能力的原生适配。整套改造的统一技术语言被定为"全球最为通用的编程语言"——既方便开发者上手,也方便 AI 系统直接理解与改写代码。卡普空高层现场同时明确了"红线":REX 不会把 AI 生成的美术资源直接塞进最终游戏,AI 只作为开发效率工具,与公司今年 3 月股东会披露的立场保持一致。配套披露的子项目之一 Re:Dox 已经在内部把不同类型数据统一转换成"通用规则",可显著加快数据处理速度;另一款 RE:UI 借助 AI 优化 RE 引擎的开发工具流,被卡普空类比为"对 Blender DLSS 一样的工具级改进"。
背景:RE 引擎是卡普空自 2017 年起承载全部主力作品的内部引擎,已经覆盖《生化危机 7》《鬼泣 5》《怪物猎人:世界》《Pragmata》《鬼武者:剑之道》等 27 款以上作品,每天被约 2.3 万名内部开发者直接调用。在 AAA 游戏制作流程持续走向"工业化流水线"的当下,3A 项目体量、代码行数和资产规模都在急速膨胀,传统手工流程的边际成本越来越高,迭代效率成为新瓶颈。与此同时,欧美独立开发者与中型工作室在过去两年间,已经在 Godot、Unreal 插件层把 LLM 与生成式 AI 工具嵌入到日常工作流,但大型主机游戏厂商长期缺乏同等级别的官方动作——卡普空此次首次由 AAA 大厂正式公布 AI 集成到自家引擎主干,而不是"外挂式接入",对行业具有标志意义。今年 3 月的卡普空股东会曾明确"不把 AI 生成的资产塞进游戏内",因此 REX 计划在功能边界上做了清晰切割:AI 进开发、不进美术。这一边界既回应了内部团队与玩家社区对"AI 取代人类创作者"的担忧,又给公司保留了工业化降本的空间,与此前游戏开发者对 AI 公开抵制的表态形成对照。
影响:REX 计划的影响分三层。第一层是卡普空自身:把"AI 写代码 + AI 跑测试 + AI 排查程序漏洞"作为引擎原生能力后,未来 3-5 年内卡普空游戏开发的人力曲线可以从"线性扩团队"切换到"AI 增益团队",每个工程师的边际产出理论上会显著高于纯手工时代;RE 引擎的工具链层级提升也会让卡普空更容易吸引新世代开发者。第二层是行业:作为最早公开把 AI 写进 AAA 自研引擎主干的大厂,卡普空的"红线+集成"组合拳很可能成为后续主机厂的标准模板——Unity、Epic Games、Crytek 等引擎方将不得不跟进类似的"AI 原生工具链"路线,独立游戏开发者与中型工作室的引擎选择也会受影响。第三层是 AI 监管与玩家社区:卡普空对"AI 美术不进游戏"的明确表态,等同于给工业级 AI 集成划了一条可被玩家接受的伦理边界,未来若再有厂商越过该边界,玩家与社区的反弹将比此前更具针对性。
总结:卡普空用 REX 计划向 AAA 游戏行业投下一枚关于 AI 的重磅炸弹:游戏引擎本身要被改造为"AI 世代的引擎"。它既不是把 ChatGPT 接入开发流程那样轻量,也不是简单的插件外挂,而是从引擎底层开始为 AI 重写工具、数据模型与编程语言接口。这条路径的代价是规模化、长期工程投入,回报则是未来每款卡普空游戏的开发效率与人效比将获得结构性改善。可以预见,接下来半年到一年内,其它 AAA 厂商会陆续公布类似计划,而"AI 是否进美术"将继续作为厂商、玩家与监管之间的核心拉锯战线。
参考来源:
- 卡普空 Open Conference RE:2026 大会官网:https://www.capcom-games.com/coc2026/ja-jp/
- Eurogamer(欧洲权威游戏媒体,基于 GameBiz 原始报道):https://www.eurogamer.net/capcom-re-engine-ai-generation-game-engine-rex-project
- 游民星空详细报道:http://www.gamersky.com/news/202610/2221125.shtml
- IT之家 / 腾讯新闻转载:https://news.qq.com/rain/a/20261004A02N4700
- 搜狐科技转载:https://www.sohu.com/a/1083807178_122348420
- 网易新闻(同源转载):https://www.163.com/dy/article/L8AU175O0526K1KN.html
- 18183 游戏新闻:https://news.18183.com/yxxw/202610/9051001.html
- 17173 游戏门户:https://news.17173.com/content/10032026/100628904.shtml
- Gamereactor 中文版:https://www.gamereactor.cn/capcom-rex-engine-ai-generation-development-evolution/
- IGN Southeast Asia:https://sea.ign.com/news/249763/capcom-announces-plans-to-transform-the-re-engine-into-an-ai-generation-game-engine-our-goal-is-a-fu
- eXputer(英文独立游戏媒体):https://exputer.com/news/industry/capcom-re-engine-rex-ai-generation-game-engine
- Um Gamer(中文独立游戏媒体):https://umgamer.com/zh-cn/articles/capcomji-hua-jiang-re-engineda-zao-wei-aiyin-qing
- Notebookcheck(基于 GameBiz 原始报道):https://www.notebookcheck.net/Capcom-details-REX-upgrade-to-make-RE-Engine-AI-ready.1415290.0.html
- Gamereactor UK(基于 GameBiz + IGN 转引):https://www.gamereactor.eu/rex-engine-ai-development
- Central Game Hub(基于 GameBiz 报道的英文综合稿):https://centralgamehub.com/capcom-announces-plans-to-transform-its-re-engine-into-an-ai-generation-game-engine







