时间:2026年10月29日。Epic Games 的书面声明于10月27日交给 This Week in Video Games 并在其官网刊出,Game Developer、PC Gamer 在10月28日跟进报道,The Verge 的报道发出时间是美东时间10月28日23时20分,折算北京时间已是10月29日。
地点:Epic Games 总部。公司以书面声明的形式回应提问,未公布具体采访地点。
人物:Marcus Wassmer,Epic Games 开发执行副总裁,本次表态的当事人;Tim Sweeney,Epic Games 首席执行官,此前在 X 上回复开发者称公司已用 AI 工具开发虚幻引擎代码;Epic Games 虚幻引擎开发团队。
事件详情:Epic Games 确认已经在虚幻引擎 6(UE6)、UEFN 和《堡垒之夜》的开发流里用生成式 AI 工具写代码、做功能。Wassmer 的原话是"我们确实在用 AI 为虚幻引擎开发代码和功能",并点名"用到的工具有好几种,但最显眼的是 Claude Code 和 Codex 及其配套模型"。他进一步表示"我们确实在做 vibe coding,这意味着我们的工程师已经不再手写大部分代码,但他们仍在引导工具去拿到想要的架构结果",同时强调并不是一键生成整个引擎,而是在迭代中守住内存、性能和可扩展性的边界。Epic 给出的具体收益有五项:一是"几乎彻底消除了我们对抗了十年的非确定性 cooking bug",cooking 指把游戏内容准备成可运行资源的步骤;二是 shader 压缩相关工作提速,与 cooking 一道"显著减小补丁体积";三是重写了 D3D12 渲染层的相当一部分,"我原本估计一名工程师要三到六周,实际大约一周就完成了,同时 CPU 时间有收益、bug 更少";四是内部测试套件的维护与覆盖率扩展;五是在《堡垒之夜》PC 端部署自动稳定性监控,识别特定显卡驱动与硬件组合引发的问题,并自动做根因分析、自动生成修复。Epic 称目前几乎所有开发都发生在与《堡垒之夜》、UEFN 和 UE6 相连的开发流里,未来也可能发布 5.9 版本,那会是"面向特定系统、规模相对不大的更新,并包含 AI 开发的改动"。Wassmer 对质疑的回应是"我们更担心的是行动太慢的风险,而不是对 AI 的怀疑",并认为在开发上采取半吊子的 AI 路线不可行。
背景:虚幻引擎是一套有约三十年历史的代码库,Wassmer 形容它是"三十年的基础代码"。这类庞大的遗留代码库长期是 AI 编程代理的硬骨头,而 Epic 这次把 AI 用在了引擎自身,而不是某个新应用或原型上。此前 Epic 已为虚幻引擎推出 Claude Code 插件,同期 Google 也把 Android Studio 开放给 Claude、Codex 等四十多个智能体,方向一致。Sweeney 在10月23日回复开发者提问时说"是的,我们现在在用 AI 工具为虚幻引擎开发代码",并于本月表示公司要围绕"最大程度的 AI 加速"调整;Epic 还称新版游戏启动器是 vibe coding 出来的。围绕 Epic 的争议也在同步出现:据多家媒体汇总,早期 vibe coding 版启动器的预览出现了冷启动更快但同时伴有模型幻觉的问题,Valve 随后的一次更新移除了 Epic 所声称的速度优势;开发者社区则对岗位、版权与代码可维护性表示担忧。
影响:对使用虚幻引擎的开发者,最直接的变化发生在引擎结构层面。Wassmer 说 AI 让 Epic 可以做此前搁置的"更大规模架构重构",这类改动往往要"在每个实例中以相对琐碎的方式改动上千个文件",他预计引擎最终会"明显更模块化、迭代更快,也更容易在某个具体游戏里把不需要的部分拆掉"。这实际上把 AI 编程工具的评价标准从"能不能写出新功能"推到了"能不能在大型遗留代码库里做安全的批量改动"。需要保留的疑问是数据本身:Epic 没有给出 CPU 时间收益的基准数字,也没有公布 bug 数量,那次 D3D12 重写的"三到六周对比一周"是同一位负责人自己的估算与结果对照,没有第三方复现;Epic 也承认这不意味着虚幻引擎的性能问题都已解决。
总结:Epic Games 第一次把"用 AI 写代码"从自家产品宣传推进到了引擎底座层面。Wassmer 的表态很直接:工程师已经不再手写大部分代码,而是引导 Claude Code 和 Codex 去完成,再用对抗了十年的 cooking bug、D3D12 渲染层重写、补丁体积和 PC 稳定性监控这几件事说明收益。对国内开发者的意义在于,这是目前公开可查的、规模最大的一次遗留引擎级 AI 编程实践,架构重构、测试覆盖率、补丁体积这些指标比"AI 写了多少行代码"更值得关注;同时那组"三到六周变一周"的说法目前只有 Epic 一方的口径,值得继续观察 UE6 后续的实际表现。
常见问题:
问:Epic 到底让 AI 做了什么?
答:以 Claude Code 和 Codex 为主,为虚幻引擎 6、UEFN 和《堡垒之夜》写代码做功能,工程师转为引导模型并把关架构。
问:D3D12 重写"一周完成"可信吗?
答:这是 Epic 开发执行副总裁 Marcus Wassmer 自己给出的估算与结果对照,原本估算一名工程师要三到六周;Epic 未公布第三方基准数据。
参考来源:
The Verge:Epic is using AI to help build Unreal Engine
https://www.theverge.com/games/1021654/epic-is-using-ai-to-help-build-unreal-engine
PC Gamer:Epic 确认用 AI 工具写虚幻引擎 6 与《堡垒之夜》代码
https://www.pcgamer.com/software/ai/yes-we-are-vibe-coding-things-epic-confirms-its-using-ai-tools-to-code-unreal-engine-6-fortnite-and-more/
Eurogamer:Epic 进一步加码生成式 AI 工具
https://www.eurogamer.net/epic-genai-fortnite-unreal-engine-6-no-longer-writing-code
LLMs.blog:逐条梳理 Epic 声明中提到的五项收益
https://www.llms.blog/posts/epic-unreal-engine-claude-code-codex-ai
Daily AI Brief:Epic 用 Claude 和 Codex 开发虚幻引擎
https://dailyaibrief.com/news/epic-games-uses-claude-codex-develop-unreal-engine-a50NvvJQ
Emergent:Epic 用 Claude Code 与 Codex 建设虚幻引擎
https://emergent.sh/news/epic-uses-claude-code-codex-build-unreal
YoRoGaming:AI 帮助修复虚幻引擎十年老 bug
https://www.yorogaming.com/2026/10/epic-games-says-ai-helped-fix-decade.html
Particle:Epic 确认用 Claude Code 与 Codex 进行 vibe coding
https://particle.news/story/epic-confirms-vibecoding-of-unreal-engine-and-fortnite-using-claude-code-and-codex







