想让AI不写偏?先让它想清楚再动手——这个27万星Skill治好了我的需求噩梦
最近我发现了一个超有意思的 Claude Skill 叫 brainstorming,来自一个叫 Superpowers 的开源项目——对,就是那个在 GitHub 上已经斩获 27万+ stars 的神仙套件。
先说个真实的痛点:你们有没有过这种感觉——跟 AI 一起做项目,一开始需求聊得挺顺,结果 AI 三下五除二写完了代码,你一看发现”诶,这不是我想要的”,但改起来比重写还麻烦?
brainstorming 这个 Skill 就是来治这个的。
它的核心逻辑非常清楚:在 AI 动手写代码之前,必须先跟你确认设计方案。 不是简单问一句”可以开始吗”,而是会:
- 先把任务分类:是”可行性探索”(Spike)、”小改动”(Bounded)还是”新项目/大重构”(Architectural)?分类不同,流程不同。
- 问有意义的问题:不是那种”请问您想要什么颜色的按钮”的水问题,而是真正影响架构和方向的关键问题。
- 给出设计方案:把它的想法用文字(或图表)呈现给你看,等你说”可以”了,才开始动手。
- 全程有一个硬规则:
HARD-GATE——没有你的批准,AI 绝对不写任何代码。
这背后的设计哲学很有意思:越是简单的任务,越容易在”不需要设计”的错觉里翻车。 brainstorming 专门列了一个”反模式”清单,比如”太简单了不需要批准”——它的回答是:简单意味着设计可以很短,但不是不需要设计。
用起来也很简单。在 Claude Code 里安装 Superpowers 套件后,brainstorming 会自动触发——只要你开始谈任何创意类的工作,它就会跳出来接管”前期策划”阶段。
适合谁用?
– 设计师/产品经理:经常需要和 AI 协作,但又怕 AI 理解偏差做无用功
– 开发者:想让 AI 编程助手不要一上来就写,而是先对齐想法
– AIGC 创意工作者:做 logo、UI、视觉概念时,先确认方向再落地
最戳我的一点是它的”三路径”设计——把任务分成 Spike(探索可行性)、Bounded(已知范围内的改动)和 Architectural(新项目/大架构),每个路径都有清晰的检查清单。这比很多 AI 助手的”万能 prompt”靠谱多了。
说实话,27万 stars 不是白来的,这个套件的每个 Skill 都透着一种”认真做开发”的劲儿。如果你也在用 Claude Code 或其他 AI 编程工具,强烈建议装一下这套东西——至少先把 brainstorming 这个 Skill 体验一下,感受一下”先想清楚再动手”是什么体验。
GitHub:https://github.com/obra/superpowers
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