AI 做设计总感觉”哪里不对”?这个 Skill 专治 AI 生成的表面精致病
你有没有这种感觉——AI 生成的 UI 第一眼看着挺漂亮,但仔细看总觉得哪里不对?
说不上来,就是”不对劲”。
这不是你审美有问题。是因为 AI 生成的界面,往往看起来精心打磨过,实际上每个细节都没有理由。
今天分享一个我最近挖到的宝藏 Skill:design-critique,专门用来给 AI 设计做”设计批评”。
它的核心理念
这个 Skill 的哲学引用了一句 Nielsen Norman Group 的话:
“A sharp eye and a strong sense for design — the ability to refine purposefully and choose elements that make a design functional for its audience — distinguishes truly great work from superficially polished but less nuanced designs.”
翻译成人话:好的设计是有理由的设计,不是”看着还行”的设计。
它要求每个设计决策都必须能回答:为什么是这个字体?为什么间距是 8px 而不是 16px?这个圆角存在是为了什么?
“Good From Afar” 测试
这是这个 Skill 最核心的一个环节——“远看测试”。
在你宣布一个设计”完成”之前,必须过这几关:
- 缩放到 25%:视觉层级还清晰吗?
- 缩放到 400%:间距关系还成立吗?有没有尴尬的缝隙?
- 眯眼测试:能一眼看出主要操作是什么吗?
- 去掉颜色:设计在灰度下还能正常运作吗?
- 朗读文字:标签和文案读起来自然还是像模板套话?
很多 AI 生成的设计,第一关就挂了。
五阶段批判流程
这个 Skill 不是简单给 UI 打分,它有一套完整的审查流程:
Phase 1:意图追问——在做任何视觉判断之前,先问:这个产品是什么?谁用它?他们想完成什么?它应该唤起什么情绪?
Phase 2:决策验证——每个设计选择(字体、颜色、间距等)都必须有理由,能说清楚”这个选择如何帮助用户完成目标”。
Phase 3:光学检查——专业设计师会做的微调:字体的视觉平衡(三角形字母 A、V 需要视觉补偿)、行长度是否舒适(45-75 字符)、垂直节奏是否和谐。
Phase 4:反模式检测——识别常见的 AI 设计病:没有理由的圆角、为了卡片而卡片的布局、为了渐变而渐变的背景、没有目的地的动画。
Phase 5:批判性提问——像资深设计师一样追问:”如果去掉这个元素,什么会坏?””这是用户要求的还是 AI 自己加的?”
怎么用
安装命令:
npx skills add https://github.com/vinzenz/jules-agentic-software-builder-for-claude --skill design-critique
触发方式很简单,当你想让 AI 评审一个设计稿时,说:
请用 design-critique 评审这个设计
然后提供:Figma 链接、截图,或详细描述。AI 会按照五阶段流程给你一份结构化的批判报告,包括问题严重等级(P0 阻塞级 / P1 频繁摩擦 / P2 打磨级 / P3 未来可做)和具体的修复建议。
适合谁
- 设计师:给你的 AI 生成稿找一个”毒舌同事”
- 前端开发者:避免做出”看起来正常但经不起推敲”的界面
- 产品经理:快速判断一个设计稿是否真的经过思考
- AI 编程用户:配合 Cursor / Claude Code / Windsurf 使用,在交付前做最后一轮审查
GitHub 链接:https://github.com/vinzenz/jules-agentic-software-builder-for-claude
GitHub: https://github.com/vinzenz/jules-agentic-software-builder-for-claude
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