AI 终于能写 iOS 26 液态玻璃了——liquid-glass-design Skill
iOS 26 的新材质,AI 已经学会了
Apple 在 iOS 26 里推出了一个新设计语言叫 Liquid Glass(液态玻璃)——模糊背景、反射环境光、交互时形变,一句话就是:比肩实体玻璃的质感,存在于像素里。
但问题是:设计师看演示很爽,开发者真正动手写代码的时候,面对的是一堆新的 API、新的 Modifier、新的参数逻辑。而且 AI coding agent 在生成 SwiftUI 代码的时候,对这套新材质几乎是盲区——你让它写个”磨砂玻璃按钮”,它大概率给你吐一个 `.background(.ultraThinMaterial)` 就完事了,跟 iOS 18 没区别。
liquid-glass-design 就是来解决这个落差的。这是一个专门给 AI coding agent 用的 Skill,安装之后,你的 Claude Code / Cursor / Codex 就能真正理解并生成 iOS 26 原生的 Liquid Glass 效果代码了。
它到底能让 AI 做什么
装上这个 Skill 之后,AI 不再只会堆一个模糊层,而是能生成完整、成体系的 Liquid Glass UI。
玻璃效果按钮——普通玻璃按钮和”突出”版本玻璃按钮,`.buttonStyle(.glass)` 和 `.buttonStyle(.glassProminent)`,AI 现在知道这两者的使用场景差异了。
可交互形变——`.glassEffect(.regular.tint(.orange).interactive())` 这样的链式调用,AI 现在能理解每个参数的含义,而不是随机拼接。
多元素玻璃容器——`GlassEffectContainer` 可以把多个元素包进同一个玻璃形变里,间距控制何时融合,AI 知道什么时候该用。
过渡动画——元素出现和消失时的 morphing 效果,配合 `@Namespace` 和 `glassEffectID` 使用,AI 现在知道完整的实现路径。
Widget 适配——不只是 App 里的 UI,连锁屏小组件和桌面小组件的 Liquid Glass 效果也能生成对应代码。
如何安装
一行命令:
npx skills add https://github.com/affaan-m/everything-claude-code --skill liquid-glass-design
Skill 来自 affaan-m/everything-claude-code 这个仓库,GitHub Star 21.5 万,是目前最大的 Claude Code Skill 合集之一。这个 Liquid Glass 子 Skill 属于它的一个模块,专门解决 iOS 26 新设计语言的落地问题。
谁适合用
- iOS 开发者正在做 iOS 26 App 更新,需要在代码里实现新材质
- AI coding agent 重度用户,想让 AI 直接生成能用的 Liquid Glass 代码而不是泛泛的模糊背景
- 设计向的开发者,想快速在 Sidebar、Card、Toolbar 等场景里尝试玻璃质感
说实话,iOS 26 正式版还没大面积推送,但新设计语言的信息已经出来了。这个时间点装上这个 Skill,等新系统一普及,你的 AI coding agent 已经”预习”过一遍 Liquid Glass 了。
GitHub:https://github.com/affaan-m/everything-claude-code
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