AI设计师评设计,为啥总在”都挺好”?这个 Skill 逼它做真判断

你有没有过这种经历——给 AI 看了三个设计方案,它说”都很好,各有特色”?

这话听着客气,实际上等于没说。

问题不在 AI 笨,而在于它根本没有一套判断设计质量的框架。你让它评,它只能泛泛而谈。

Dragoon0x/taste-skills 里的 design-ranking,就是来解决这个问题的。

它做了什么?

这个 Skill 不只让你打分,它强迫 AI 做真正的排名决定:

  • 必须明确说出评估标准(层级清晰度、用户任务契合度、品牌一致性……)
  • 必须把”我喜欢这个”和”这个效果更好”分开,用证据说话
  • 必须预测哪个方案在实际用户中表现更好,并给出理由

听起来简单?但大多数 AI 设计师根本做不到。它们的默认反应是”都挺好的”——不犯错误,但也不做判断。

为什么这很稀缺?

现在的 AI 生成设计工具,一大短板就是”没有品味坚持”。你给什么它就画什么,你问哪个好它就打太极。

design-ranking 的本质,是给 AI 注入了一种设计师思维:约束之下做判断, 判断必有理由,理由必须可辩护。

它不是在炫审美,而是在建立一种可重复的决策逻辑——这才是设计品味真正值钱的地方。

怎么用?

安装方式:

npx github:0xDragoon/taste-skills add design-ranking

然后在对话里调用 /design-ranking,AI 就会自动把这套约束套用到所有设计评估里。

适合场景:

  • 你要在多个方案里选一个上线
  • 你和 AI 设计师讨论方案时它总在和稀泥
  • 你想训练自己(或团队)的设计决策能力

值得注意的点

taste-skills 这套东西是一组设计判断技能的合集,design-ranking 只是其中之一。还有 hierarchy-principles、quality-checklist、taste-vs-trends 这些,组合起来就是一套 AI 设计师的”品味养成系统”。

如果你经常和 AI 协作做设计相关工作,这套 Skill 值得整套装上。

GitHub 仓库里还有详细文档,感兴趣可以去看完整说明。

GitHub:https://github.com/Dragoon0x/taste-skills


GitHub: https://github.com/Dragoon0x/taste-skills

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