逗逗AI用的是哪些AI模型?
相关 AI 产品
相关话题
逗逗AI是北京心影随形科技推出的AI游戏陪伴产品,核心能力是“看懂屏幕”,陪打游戏、陪看剧。其底层模型官方未逐项公开,业内这类产品通常采用多模态视觉理解加语言模型的多模型组合与自研调度,而非单一模型。与其纠结具体模型名称,不如直接试用,看屏幕识别准确度、对话是否跟得上画面、人设是否稳定这三项实际表现。
关于逗逗AI具体调用的是哪家、哪个版本的底层大模型,目前公开的产品资料里并没有明确披露——这一点得先说清楚,免得被网上各种”据说”带偏。能确定的是,它是一款以”看懂屏幕”为核心能力的AI游戏陪伴产品,模型选型服务于这个场景,而不是单纯拼参数。下面把我能核实到的信息整理一下,顺便说说这类产品在模型层面通常是怎么搭的。
逗逗AI是什么
逗逗AI是由北京心影随形科技有限公司开发的一款AI游戏陪伴产品,核心理念是打造一个能够”看懂”屏幕内容的”电子闺蜜”——陪你打游戏、看剧,在过程中实时跟你互动。按公开评测的说法,它在2025年8月正式发布1.0版本。从品类上看,它同时落在”AI游戏伙伴””AI陪伴””AI陪玩””游戏助手”这几个交叉地带里,定位比较明确:不是纯聊天机器人,也不是纯工具型游戏助手,而是偏向”陪伴感”的那一类。
为什么”用了哪些模型”这个问题不好一句话答
这类”看懂屏幕”的陪伴产品,能力其实是好几块拼起来的,单一模型很难全包:
- 屏幕理解:要实时识别游戏画面、剧情画面里发生了什么,属于多模态视觉理解的能力;
- 对话生成:基于画面内容生成符合语境的陪聊、吐槽、解说,属于语言模型的能力;
- 实时性:游戏和看剧都是连续画面,延迟要求比普通问答高得多,工程上往往要做轻量化或分层调用;
- 角色一致性:”闺蜜”人设要稳,不能聊两句就变味,这涉及角色设定与记忆管理。
所以业内的常见做法是多模型组合 + 自研调度,而不是”我们用了某某模型”一句话能概括的。逗逗AI官方没有逐项公开技术栈,具体用哪家模型、哪个版本,以官网和官方公告为准,不建议采信二手传言。
已确认的产品侧信息
| 项目 | 情况 |
|---|---|
| 产品名称 | 逗逗AI |
| 开发方 | 北京心影随形科技有限公司 |
| 产品类型 | AI游戏陪伴 / 电子闺蜜 |
| 核心能力 | 能够”看懂”屏幕内容,陪打游戏、陪看剧 |
| 1.0 版本发布时间 | 2025年8月 |
| 底层模型 | 官方未逐项公开,以官网为准 |
| 收费情况 | 公开资料未明确,以官网为准 |
想自己确认模型信息,可以怎么看
- 优先看官方发布说明和产品更新日志,模型升级这类事通常会体现在版本说明里;
- 看官方对”屏幕理解”能力的描述口径——是强调多模态识别,还是强调对话,能反推出技术重心;
- 对第三方评测里出现的具体模型名称保持警惕,尤其是没有出处的”内部消息”。
如果你就是冲着”它到底接的哪家模型”去做选型对比,那更实际的判断方式是直接试用看效果:屏幕识别的准确度、对话跟不跟得上画面、人设稳不稳,这三项比模型名字更能说明问题。
顺带说一句同类参照
AI陪伴、AI陪玩这个方向这两年产品不少,逗逗AI的差异点主要落在”游戏 + 看剧”这个具体场景上,而不是泛化的情感陪伴。同属AI陪伴大类的产品在模型选型上思路类似,多是多模态理解加语言生成的组合,具体各家用了什么,同样建议以各自官方信息为准,别把评测里的推测当事实。
相关问题
1. 逗逗AI能离线用吗?
公开资料没有提到离线能力。从”看懂屏幕 + 实时对话”的功能形态看,这类产品通常依赖云端推理,具体以官网说明为准。
2. 它和普通游戏助手有什么区别?
普通游戏助手偏工具,给攻略、给数据;逗逗AI强调的是”陪伴感”,定位是电子闺蜜,陪玩陪看剧,交互上更偏聊天而非查询。
3. 支持哪些游戏和平台?
现有公开评测没有给出完整支持清单,建议以官网公布的支持范围为准。
4. 底层模型会不会经常换?
这类产品迭代模型是常态,版本更新时能力表现可能有变化,关注官方更新说明比记住某个模型名字更有用。
5. 收费吗?
公开资料未明确收费方式与额度,以官网为准,不建议按传言判断。
参考链接
内容由 AI 生成,产品信息请以官网为准。















