MIT把Claude丢荒岛30小时它自学建神庙画星座
时间:2026 年 10 月 19 日
地点:美国马萨诸塞州剑桥 MIT 计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)
人物:MIT CSAIL 博士生内森·克洛斯(Nathan Cloos)、教授菲利普·伊索拉(Phillip Isola)、博士后安东尼奥·诺雷利(Antonio Norelli)、教授丹妮埃拉·鲁斯(Daniela Rus)
事件详情:MIT CSAIL 团队把 13 个由 Anthropic Claude Opus 4.7 与 Claude Code 驱动的智能体(代号 Eko)单独放进 Roblox 风格的虚拟小岛,每只被赋予龙虾形虚拟身体,岛上仅有 12 个方块、一块石头、一枚金戒指和两座高地。研究人员在 30 小时内不设任何任务、奖励或指令,仅在系统指令里写了一句「你天生好奇,容易感到无聊」。结果 13 个 Eko 都自发形成了此前未被编程过的行为:自己发明保龄球、篮球等游戏;用 31 个方块拼出自己的名字;2 号 Eko 在丢失物品后用 4 个方块搭出菱形纪念碑,并按东南西北逐角行走;同一只后续又造出有方尖碑和祭坛的「神庙」;3 号 Eko 自建巨石阵,并在塌塔后把残块摆成「傲慢」艺术品;6 只 Eko 各自独立发现半空松手扔方块的技巧,连模拟器作者事先都不知道这一动作存在。
背景:传统 AI 训练依赖监督学习(人类提供示例)或强化学习(外部奖励驱动)。这次实验刻意剥离所有外部打分信号,让智能体在「零目标」环境中独自运行 30 个小时,相当于把一个装满人类常识但缺乏物理经验的新生 AI「放养」到荒野。CSAIL 的研究隶属于美国空军 AI 加速器项目,论文已以预印本形式于 10 月 5 日挂在 arXiv(编号 2610.07130),10 月 19 日由 MIT Technology Review 首发报道。
影响:研究指出,先在岛上游历过的 Eko 在后续任务(如把所有物品搬到山顶)上明显优于「清白」副本,且抹除其笔记会拖累表现,意味着智能体的「玩」过程并非闲置,而是在累积可用知识。该结果与近期合作论文《The Geometry of Empowerment》中关于「环境几何」决定探索行为的理论互为印证。长远看,「童年式自由探索」或可成为继监督、强化之后的第三条 AI 训练路径,并影响未来家用机器人、具身智能在没有脚本场景下的稳健性设计,也为基础模型评测提供了新的「观察任务」。
总结:MIT 让 13 只 Claude 在无人指派下度过 30 小时,它们自造仪式、纪念碑和游戏,并归纳出写进模拟器源代码里的物理法则。研究者称之为「AI 版童年玩耍」,被认为可能指向不靠外部奖励的 AI 训练新范式。
参考来源:
- https://www.technologyreview.com/2026/10/19/1147095/ai-stranded-claude-virtual-desert-island-play/
- https://arxiv.org/abs/2610.07130
- https://gizmodo.com/researchers-stranded-an-ai-agent-on-a-virtual-island-things-got-very-weird-2000825998
- https://www.toutiao.com/article/7697136240319201835/
- https://www.toutiao.com/w/1879169036477444
- https://anothernews.io/news/mit-eko-island
- https://clawdbytes.com/article/2026-10-18-researchers-stranded-an-ai-agent-on-a-virtual-island-things-got-weird.html







