时间: 2026年9月11日
地点: 美国旧金山(Roblox 年度开发者大会 RDC 2026)
人物: David Baszucki(Roblox 创始人兼 CEO)
事件详情: Roblox 在 RDC 2026 大会上宣布重大平台升级。生成式 AI 游戏创作工具 Build 从新西兰扩展至新加坡和塞尔维亚,新增桌面端访问、素材库和迭代控制能力;今年晚些时候还将加入基于提示词的场景生成功能。更为关键的是,Roblox 首次允许创作者将游戏作为独立应用发布到手机、PC 和游戏主机,平台将作为底层游戏引擎继续提供支持;玩家还可直接通过 Google Chrome 浏览器链接进入游戏,无需下载客户端。此外,平台还推出支持 NPC 自动 playtest、2D 游戏开发、离线模式等新功能,并联合 Airwallex 推出 Roblox Wallet 钱包服务。
背景: Build 工具于 2026 年 7 月在新西兰首次测试上线,已经吸引约 9000 款游戏通过该工具发布,其中 71% 的创作者此前没有 Roblox Studio 使用经验。自 2013 年以来,Roblox 平台上的独立开发者累计收入超过 50 亿美元,过去 12 个月达 17 亿美元。Roblox 在 180 个国家拥有庞大用户基础,CEO 透露上一季度玩家总游戏时长超过 290 亿小时。
影响: 这一升级标志着 Roblox 从封闭的"围墙花园"走向开放平台,颠覆传统游戏开发模式,与 Unity、Unreal 等老牌游戏引擎直接竞争。AI 工具让"人人都能造游戏"从口号变成现实,零编程门槛可能催生海量 UGC 内容,但同时也引发关于内容质量和安全审核的担忧。
总结: Roblox 通过 AI 生成和跨平台独立发布双管齐下,正在重新定义 UGC 游戏生态,可能成为继移动游戏之后游戏行业的下一个范式转变。
参考来源:
- TechCrunch: https://techcrunch.com/2026/09/11/roblox-expands-ai-game-creation-and-plans-standalone-apps/
- Reuters: https://www.reuters.com/technology/roblox-expands-tools-help-creators-build-distribute-games-2026-09-11/
- cnBeta: https://www.cnbeta.com.tw/articles/game/1577542.htm
- 搜狐: https://www.sohu.com/a/1075029422_122348420
- Tbreak: https://tbreak.com/roblox-ai-game-creation-standalone-apps
- TechInAsia: http://www.techinasia.com/news/roblox-expands-ai-game-creation-tools-platform









