做APP的时候,AI生成的界面总是差点意思,动画生硬、交互细节粗糙。直到我试了Emil Kowalski整理的这组AI Agent Skills,才发现问题出在哪。
Emil Kowalski之前在Vercel做设计师,现在是Linear的设计师。他把Apple WWDC设计分享中的界面与动效原则整理成了一套Skill,目的是让AI做界面时更有设计品味。项目GitHub Star数接近4万。
项目地址:github.com/emilkowalski/s…
我有个做iOS开发的朋友,他之前用AI生成界面,每次都要花大量时间调整动画和交互细节。用了这套Skills后,他说效率提升了不少,生成的界面质量明显好了很多。
这套Skills里有几个特别实用的。比如animate这个Skill,它会先判断是否有必要加动画,再决定动画目的、实现方式、属性、曲线和时长。不是那种无脑加特效的做法,而是真正考虑动画的必要性。
还有review-animations,专门检查已有动画是否合理。我试了一下,它确实能发现一些我之前没注意到的问题,比如某个动画是否多余、速度是否拖沓、缓动是否合适。
apple-design这个Skill把Apple的设计原则整理成了可执行的指导,帮助改善界面层级、反馈和整体连贯性。我用它重新调整了一个项目的界面,效果确实好了很多,很有苹果原生App的味道。
prototype这个Skill也挺有意思的,针对一个UI需求生成多个不同方案,便于比较布局和组件形态。我有个做产品设计的同事,他说这个功能帮了大忙,以前要花半天时间做的方案对比,现在几分钟就能搞定。
如果你也在用AI做界面设计,可以试试这套Skills。特别是那些对设计品质有要求的场景,用这套Skills确实能省不少时间。
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