trackeverything.github.io
TrackEverything 的核心主张:计算不绑冗余的 2D 像素,绑到唯一的 3D 场景内容——长视频 1000+ 帧、全画面所有点一起跟,不迷路。
三层拆:一,这是"身份优于坐标"的又一次出手:像素坐标每帧都在漂、遮挡就断,绑 3D 内容等于给每个点发不随帧变的身份证——和本体索引把一切编进可查位置,同一个思想。
二,1000+ 帧是长程记忆的视觉版:文档有说明书、生成模型有注意力窗口、视频有帧序列——长东西的管理,越来越像同一个问题。
三,研究帖口径:只有想法、没有成绩——无精度数字、无对照表,idea 可引、效果未证。
口径三条:①项目页未读全文——机制以官方页为准;②本帖无 benchmark 数字——不作性能断言;③"唯一 3D 内容"是设计前提——多物体、遮挡场景表现未披露。
给要验的三条:一,拿自己的长视频问:跟踪目标用像素坐标、还是稳定身份?ID 一换场景就断,正是坐标法的病;二,看方法页怎么定义"唯一 3D 内容"——物体级还是特征点级,定义决定跟多久。
三,验收只看两样:长视频尾段的漂移率、遮挡后能否认回同一点——它没给数,自己测。
你手头的追踪管线,锁的是像素的位置,还是内容的身份?
话题来源 @ayushjain1144
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