2026年新出了哪些具身智能,来盘点一下
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2026 年具身智能的新进展可分为三条线:具身基础模型与多模态大脑、世界模型与 3D 生成工具、机器人硬件及底座平台。代表产品包括 Qwen-Robot、ZDTaichu5.0-9B、Odyssey 2 Max、Seed3D 2.0 和高德四足机器人。核心结论是行业关键词已从“通吃”转向“分工”,世界模型与 3D 生成被低估,硬件落地集中在商用,算力、通信等底座决定上限。
2026年真正值得拿出来说的”具身智能”新东西,其实分成三条线:一条是给机器人装”大脑”的具身基础模型和多模态模型,一条是让机器人练手的物理世界模型与3D生成工具,还有一条是直接落地的机器人硬件和背后的云平台、芯片、实时通信底座。下面按这个脉络盘一遍,都是我这边收录过的、有据可查的条目。
一、先看”大脑”:具身基础模型与多模态模型
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二、再看”练习场”:世界模型与3D生成
机器人要变聪明,光有大脑不够,还得有一个能反复试错、成本又低的”虚拟操场”。2026 年这一块出了两个很有代表性的东西。
Odyssey 2 Max 世界模型
Odyssey 2 Max 是 Odyssey 公司在 2026 年 4 月发布的最新通用世界模型。它的关键点在于物理仿真性能提升了 18%,并且被明确描述为 AI 从”识别”走向”理解”物理世界的一次突破。它和普通视频生成模型的区别在于:普通视频模型追求”看起来像”,世界模型追求”物理上说得通”——这对具身智能的训练和预测来说是本质差别。
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Seed3D 2.0 是字节跳动 Seed 团队在 2026 年 4 月 23 日发布的新一代 3D 生成大模型,官方口径是几何与纹理双 SOTA,产品定位是从”可用”跨到”生产可用“。对具身智能的意义很直接:机器人要交互的是三维空间,高质量、可批量生产的 3D 资产和场景,是仿真训练和空间理解的原料。
三、真正有身体的:机器人硬件与落地平台
高德四足机器人
高德四足机器人是阿里巴巴集团旗下高德地图具身业务部推出的首款具身智能硬件产品,也标志着高德从数字导航正式跨界切入物理世界的机器人赛道。需要特别说明的是:这款产品并非面向家用消费市场,而是奔着商用机器人解决方案去的。从”地图导航”到”物理空间里跑的四足”,这个转身其实逻辑挺顺——导航能力本来就是空间能力的另一种表达。
涂鸦智能:AI 硬件开发平台
涂鸦智能(纽交所代码:TUYA;港交所代码:2391)是全球领先的 AI 云平台服务提供商,主打”将 AI 应用于生活”。它从 2014 年成立初期的”IoT 连接器”定位,已经转型成了一个更完整的 AI 硬件开发平台。对做具身智能硬件的团队来说,它更像是”底座”型角色:不一定直接给你一台机器人,但能帮你把设备连起来、把 AI 接进去。
四、容易被忽略但很关键的三块底座
具身智能不是只有一个模型就完事,算力、通信、芯片任何一环掉链子,机器人都动不起来。
- 阿里达摩院玄铁 C950 芯片:2026 年 3 月 24 日在上海”2026 玄铁 RISC-V 生态大会”上发布的新一代旗舰 CPU,定位是为 AI Agent 时代提供高性能算力支持。RISC-V 路线在端侧和机器人本体上的想象空间,值得持续关注。
- 声网(Agora):2014 年成立,全球实时音视频云服务的开创者与领导者,最早以高质量、低延迟的实时音视频通信 API 闻名,服务覆盖社交直播、在线教育、游戏等 200 多个行业场景,之后也在向生成式方向延伸。机器人要远程操控、要低延迟回传,这类能力是刚需。
- Convai:一个对话式 AI API,做语音识别、语言理解和生成,以及文本转语音,主要用于设计游戏和构建支持语音的应用。放到具身智能语境里,它解决的是”人怎么跟机器开口说话”这一段。
五、顺手提一句:内容侧的工具也在变
做机器人产品的团队,宣发和演示素材一样要产出。这一块 2026 年也有新东西:Seedance 2.5 是字节跳动旗下、由 Seed 团队自研的下一代 AI 视频生成模型,2026 年 6 月 23 日在火山引擎 FORCE 原动力大会正式发布,7 月初面向企业客户开放;另外还有摹客团队 2026 年 3 月推出的 A9 AI 产品宣发 AI 生成器,主打把企业视频制作流程重新做一遍。这两者不属于具身智能本体,但和”把物理世界的产品讲清楚”这件事关系不小。
一张表看清 2026 年这批新东西的分工
| 方向 | 代表产品 | 核心看点 |
|---|---|---|
| 具身基础模型 | Qwen-Robot | Chat2Robot 零门槛体验 + 百炼 API 接入 |
| 多模态大脑 | ZDTaichu5.0-9B | 轻参数、重空间,专攻机器人空间推理 |
| 世界模型 | Odyssey 2 Max | 物理仿真性能提升 18%,从识别走向理解 |
| 3D 生成 | Seed3D 2.0 | 几何纹理双 SOTA,从可用到生产可用 |
| 机器人硬件 | 高德四足机器人 | 高德具身业务部首款硬件,面向商用 |
| 硬件开发平台 | 涂鸦智能 | AI 云平台,从 IoT 连接器转型而来 |
| 算力芯片 | 玄铁 C950 | RISC-V 旗舰 CPU,面向 AI Agent 时代 |
| 实时通信 | 声网 | 低延迟实时音视频 API 底座 |
| 语音交互 | Convai | 对话式 AI API,语音识别与生成 |
我自己的几点判断
- 2026 年的关键词是”分工”而不是”通吃”。 9B 的 ZDTaichu5.0-9B 明确不追求全领域,Qwen-Robot 直接把体验和 API 拆成两条路,说明大家开始承认具身智能是个系统工程。
- 世界模型和 3D 生成的重要性被低估了。 真机采数据又慢又贵,Odyssey 2 Max 和 Seed3D 2.0 这类东西本质是在给机器人造”便宜的练习场”。
- 硬件侧真正在动的不是家用,是商用。 高德四足机器人明确不面向家用消费市场,这个信号挺清楚。
- 底座能力决定上限。 玄铁 C950、声网、Convai 这些不在聚光灯中心,但少了它们,前面那些模型都落不了地。
相关问题
Q1:具身智能和普通大模型到底差在哪?
差在”有没有身体、要不要跟环境交互”。普通大模型处理的是文本和图像,具身智能得处理空间位置、物理规律和动作后果,所以像 ZDTaichu5.0-9B 这种”重空间”的取舍才有意义。
Q2:想入门具身智能,先玩哪个比较友好?
可以先从 Qwen-Robot 的 Chat2Robot 零门槛体验入手,不用写代码就能感受自然语言指挥机器人的流程,再决定要不要走 API 集成。
Q3:世界模型对机器人训练的帮助是必需的吗?
不是唯一路径,但是性价比很高的一条。真机采数据成本高,用 Odyssey 2 Max 这类物理仿真更强的世界模型做预训练和验证,能省不少事。
Q4:3D 生成模型和机器人有什么关系?
关系很直接——机器人交互的是三维空间。Seed3D 2.0 这类能做到”生产可用”的 3D 生成能力,直接决定了仿真场景和物体资产的质量与产量。
Q5:商用四足机器人现在成熟到可以买了吗?
从产品定位看,高德四足机器人是奔着商用解决方案去的,不是消费级玩具。具体适配场景、交付方式和价格,建议以官方渠道信息为准。
参考链接
- ZDTaichu5.0-9B ↗
- Qwen-Robot ↗
- Seedance 2.5
- Odyssey 2 Max世界模型 ↗
- 涂鸦智能 ↗
- 高德四足机器人 ↗
- Convai ↗
- 声网 ↗
- 具身智能
内容由 AI 生成,产品信息请以官网为准。














