开源虚拟人体:700 个肌肉驱动、206 个关节,肌肉级控制仿真。
要点照录。这副 virtual human body 的零件数先摆出来:700 muscle actuators、206 joints、90 body segments。七百个肌肉驱动,两百零六个关节,九十个身体分段。
It's fully open source,整套开源,研究者拿它能 through muscle-level control 来 simulate human movement,也就是从肌肉这一层下手去仿真人的动作。
项目地址在原推的 t.co 链接里,正文没展开,许可条款、网格精度和跑起来要什么配置都得点进去看。
"肌肉级控制"这半句是场重心。前面那份基准尺讲的是量是真,这条讲的是模真。跟前面那场酒吧访谈呼应,那条在小桌上谈模型即产品,这条在解剖图上看产品把人动起来这件事拆成七百根线。两头都在提醒同一件事,动作仿真卷到后来卷的不是动画是因果。哪块肌肉先发力、哪根韧带跟着绷,开源到这么细的层才轮得到别人接棒。
"我不这么认为"这半句我单独拎出来。前面那份专用模型路线讲的是把自己那摊事做好,这条讲的是把"开源就能用起来"放一放。700 个驱动是细,可肌肉级控制意味着调参也细到吓人;研究者能用,不等于做游戏、做动画的人也顺手。仿真这东西,拆得细是一回事,上手顺不顺是另一回事。
我留的疑问有三处。网格和驱动的映射谁维护没在这条列出;有没有预设动作库没说;渲染出的动作自然度有没有评测也没讲,这些都在原推的链接里才看得到。
这周把仓库拉下来,看那 206 个关节动起来像不像人。
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