一段话的场景描述,能变成照片级的 Blender 场景了。
工具叫 AnyScene,已经开源。丢一张参考图进去,agent 就把整套场景搭出来。摆放、打光、调色,每个道具单独存成一个文件,方便后续改。
我最欣赏的是它没指望一个模型包办。同一个道具,Tripo H3.1 和 Meshy 7.1 各转一遍 3D,谁的效果好用谁。搭完还要查穿模和悬空,再往上加做旧、污渍、夜景灯光、雾、蒸汽和雨。镜头走电影运镜加手持,Cycles 渲染,最后剪一支幕后视频。
两个示例场景都在东京。一个是凌晨一点的电子维修铺,一个是打烊时的拉面店。各 70 多件道具。各花大约一天的 agent 工时。生成费用约 150 美元。
这个价我认真算了一下。省钱的不是建模,是省掉了人一件件摆、反复改灯的时间。但代价也清楚:道具全是生成的,没有一件手工建模。要统一的艺术风格,还是得有人盯着。
仓库在 github.com/apekshik/anysc… MIT。README 里给 agent 出的下一道题也写好了:黎明时分的里斯本电车厂,一辆电车拆到一半在修。
话题来源 @apekshik
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