一家做多人游戏的公司,只有 10 个人,每月光是喂给 AI 的 token 就要花 320 万美元。它是 Anthropic 的大客户之一。这家公司叫 Spond,一个大规模多人在线游戏的创作平台。它把整套开发流程按「智能体优先」重做了一遍,读完我最受冲击的是三件事。
先说这个反差有多大。10 个人,每月 320 万美元 token,等于人均每月要烧掉 32 万美元的算力。这个数字放在传统公司里不可想象,通常意味着几百人的团队。但在 Spond,钱买的是智能体的工时,不是人的编制。
他们从第一天就把 context 意识做足,所有录音、所有代码全部存档,等着智能体能力够强的那一天再拿出来用。作者提到,Claude Fable 5 推出之前,这种长期在线的智能体舰队根本跑不起来,是苦涩的教训又一次应验:模型够强,就能碾压掉一堆工程上的补丁。
第一件,他们把代码评审(PR)这个环节整个删掉了。理由有点反直觉:人类工程师需要 PR,是因为各自只熟悉自己那一块,必须靠评审对齐。但智能体不是这样,它对整个系统有通盘理解,互相评审没有实际意义。
删掉 PR,等于拆掉了智能体之间沟通的瓶颈。代价是必须有别的东西顶上,他们用的是每 15 分钟跑一次全量测试、配上完整的回滚能力,付款这类敏感操作再单独加一层管控。这套跑下来,过去一年 12 万次改动,只回滚了 0.9%。
第二件,他们让系统能自己修自己。传统流程里,测试机上出了问题,要等人类看到反馈、再判断、再改,人成了瓶颈。现在的做法是:问题发生 8 分钟内被检测到,1 分钟内被命名归类,又过 11 分钟修好,然后平台稳定跑 4 小时。人不再在环里等着救火。
第三件,瓶颈挪到了 CEO 身上。前面所有环节都变快之后,问题产生的速度超过了决策的速度。创始人早上一觉醒来,有七百个问题等着他回答。他的解法是让智能体拿过去所有的决策记录去训练一个裁判,先分清楚哪些决策真得人来拍板、哪些可以直接按历史经验答掉。真正送到人面前的案例,直接少了一个数量级。
我一直在想这篇里最扎人的一句话:工程能力已经很便宜了,需求也足够多,真正难的还是知道什么时候该说不。前面三件事,删 PR 也好、自愈也好、用裁判过滤决策也好,做的其实是同一件事,就是把人的位置往上挪,只留在机器替不了的地方。
这家公司的做法之所以成立,是因为它在 OpenAI 和 Anthropic 之外,又把组织形式本身当成一件产品来设计,而不是把 AI 当成插件装进旧流程。
有一处我存疑。他们说删 PR 是因为智能体之间通信没意义,可这句话成立的前提是模型足够强。文中也提到,Claude Fable 5 推出之前,这种长期在线的智能体舰队根本跑不起来。也就是说,这套组织形式是被模型能力托住的,模型一换代,前提可能就得重算。作者自己的判断也是这个意思:够强的模型会碾压掉各种工程补丁。











