时间:2026年11月4日,微软Xbox团队宣布为Xbox Cloud Gaming推出两项预览功能。
地点:预览首先面向全球支持Xbox Cloud Gaming的地区上线,其中部分功能仅在美国提供。
人物:微软Xbox团队负责本次功能预览的推送。
事件详情:第一项预览允许用户在支持的智能电视上,将Android或iOS手机当作云游戏控制器使用。用户无需安装额外应用,只需在电视端开启Preview Features(设置路径:Settings > Account),当没有连接物理手柄启动游戏时,系统会提示使用手机。通过扫描电视屏幕上的QR码,手机浏览器即可打开虚拟控制界面,部分游戏还会提供定制化的触控布局。第二项预览针对已发售的Xbox Nano Controller,在美国地区推出Cloud Connect功能。该功能让Nano Controller通过Wi-Fi直接连接运行游戏的云端服务器,跳过传统蓝牙连接电视的步骤。微软表示,这种方式可以减少输入延迟,让游戏操作更跟手。用户需通过Android版Xbox beta app或PC版Xbox Accessories app完成设置,其中PC端要求用户加入Xbox Insider计划。目前Cloud Connect仅支持智能电视和网页端,并非所有云游戏体验都可用。
背景:Xbox Cloud Gaming是微软推动游戏跨平台的重要布局,用户无需拥有Xbox主机即可在智能电视上玩游戏。此前微软已于2026年10月发布售价49.99美元的Xbox Nano Controller,主打便携与高性价比。此次预览进一步降低了云游戏的门槛——用户即使手边没有实体手柄,也能用手机临时替代;同时通过直连云服务器的方式,尝试解决云游戏长期存在的输入延迟痛点。
影响:手机作为控制器的预览,让用户在没有手柄的情况下也能快速启动云游戏,降低了体验门槛。Cloud Connect则可能改变云游戏的操作手感,如果延迟改善明显,将成为云游戏与传统本地游戏体验差距缩小的标志。两项功能仍处于早期测试阶段,可用性和支持的游戏、设备可能有限,微软将根据用户反馈决定后续推广范围。
总结:微软本次预览的核心方向是让云游戏更“无负担”——用现有设备替代专用手柄,并优化网络传输路径。对于尚未入手Xbox主机的用户,这两项预览降低了试玩门槛;对于云游戏延迟敏感型玩家,Cloud Connect值得关注后续实测表现。由于两项功能均处于预览阶段,何时全面推送、支持哪些设备和游戏,仍有待微软进一步说明。
参考来源:
Xbox官方博客
https://news.xbox.com/en-us/2026/11/04/cloud-gaming-inputs-preview/
Windows Central
https://www.windowscentral.com/gaming/nano-controller-cloud-connect-revealed
Yahoo Tech
https://tech.yahoo.com/gaming/articles/xbox-just-dropped-preview-letting-190000196.html
ShiftDelete.Net
https://shiftdelete.net/en/xbox-cloud-gaming-phone-controller
Android Authority
https://www.androidauthority.com/xbox-cloud-gaming-phone-controller-smart-tv-3731877/
Xbox官方博客(Nano Controller发布)
https://news.xbox.com/en-us/2026/10/14/xbox-nano-controller/


