最近看到有人用Codex操控Blender做3D模型,但试了下发现效率不高。我自己测试了Claude Code和Codex,发现直接写代码或者操控Blender都不是最优解。
后来摸索出一个新思路:用Codex配合3D基座模型Tripo,两天时间,一行代码没写,就做出了一座能开车逛的巴黎。视频里的车、树、铁塔、街上走路的人都是AI生成的3D资产,而街区、桥、塞纳河是代码画的。
为什么这么分配?因为开车会开到车跟前,但不会开到桥底下去数栏杆。近景给精细模型,远景交给代码,这样网页游戏在细节和帧率上更平衡。
除了视频,我还把整套操作流程做成了386页手册教程,已经开源了。提示词、脚本、模型全在里面:github.com/alchaincyf/3d-…
这个方法比直接操控Blender效率高很多,而且成本更低。如果你也在做3D相关项目,可以参考下这个思路。
话题来源 @AlchainHust
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