Codex结合Blender做AI视频,动作翻车问题有解了

做AI视频的朋友应该都遇到过这个问题:用AI生成的视频,动作经常翻车。要么人物动作僵硬,要么镜头运动不自然,要么空间关系完全错乱。 最近看到一个有意思的项目,把Codex和Blender结合起来,专门解决AI视频动作翻车的问题。配套的skill叫blender-video-workflows,核心功能有两个: 第一个是视频复刻。你上传一段参考视频,AI会自动拆解分镜,然后在Blender里复刻空间动作。我测试了一段舞蹈视频,AI能准确识别出人物的肢体动作、镜头运动轨迹,然后在3D空间里重新构建出来。生成的视频动作流畅度比纯AI生成的好很多。 第二个是创意原创。你只需要一句话描述,比如"一个女孩在海边奔跑,镜头从远景慢慢推近",AI就能在Blender里生成对应的3D场景和动画。虽然细节还需要手动调整,但整体框架和动作逻辑是对的。 我实际用下来,感觉这个方案特别适合做产品展示视频。比如你要展示一个手机的外观,以前要么实拍要么用AI生成,实拍成本高,AI生成的动作又不自然。现在用这个方案,你只需要提供手机的3D模型和一段参考视频,AI就能生成流畅的展示动画。 项目地址:t.co/6cwFPOaiCp 不过要注意,这个方案对Blender有一定要求,如果你完全没接触过3D软件,可能需要先学习一下基础操作。
话题来源 @Lonely__MH ❤️26 x.com/…↗ 已改写,非原文转载
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