3D 生产也有了自己的细分基准:Blender Bench v1 用 20 个真实工作流考察前沿模型,覆盖动画、建模、绑定、布料与表面处理五道工序。首轮结果又一次出现"总分与单项打架"的画面——总榜由 GPT-6 Astra 领跑,而建模与布料模拟两项的冠军是 Opus 5.5。
这条信息的重点不在名次,而在评测粒度的变化。3D 生产是一条工序链:先建模、再绑定、接着动画与布料,每道工序对模型的要求并不一样——建模吃结构理解,布料吃物理直觉,动画吃节奏与连续性。
把它们压成一个总分,等于让一支队伍在五个项目里比全能;拆开工序看,才对得上工作室真实的分工方式。近期图像编辑、网页动效、检索嵌入的分项榜单密集出现,指向同一个判断:通用总榜正在失去采购指导力,能对应到具体工序的榜才有话语权。
对做 3D 内容或工具的团队,选型动作也随之改变:先统计自家管线里哪道工序占的人力最多——是角色绑定还是布料解算——再照对应分项的名次挑模型,总分只当参考线。跨多道工序的流程则可以按工序配模型:结构部分用建模强的,材质部分用模拟强的,中间用统一格式交接。基准拆得越细,混用的成本越低,而这恰恰是分项榜比总榜更有用的原因。
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