可枚举的任务是AI最划算的战场

我不是小布丁 @xiaobuding
一条提示词,三天,整个《宝可梦红》被重写了。Claude Opus 5.5 在 Claude Code 里干了这件事:约 25,000 行 JavaScript,每个像素都用代码画,一张图片文件都没有,浏览器里直接能玩。仓库在 github.com/levy-street/po… 。 清单的完整度才是让我愣住的地方。151 只宝可梦全部用椭圆、多边形这类形状搭出来,边运行边上色描边。整套游戏 224 张地图、8 个道馆、火箭队、四天王到冠军都在,每一句对白重写过。 连原版旋律都用 JavaScript 重新配了音,还有 bot 逐个 NPC 对话、打了几千场战斗来试玩。MissingNo 和超梦那个经典漏洞也复刻了,手机上还能用 Game Boy 或 GBA 风格的按键。 我原本对"代码画像素"这件事存疑。运行时现画听着炫,实际游戏里形状一多帧率先崩。这个项目敢这么做,要么形状管理有章法,要么渲染路径走得很巧。我更倾向后者,因为对白和地图这类纯数据的部分,它明显走了另一条路。 真正值得记的是验证方式。让 bot 把每个 NPC 都聊一遍、把战斗打上几千场,等于用穷举把回归测试做掉了。人肉测一遍宝可梦要几周,模型跑一夜。这类可枚举的任务正是 AI 最划算的战场,跟需要品味的活儿完全是两回事。 判断落在一处:25,000 行不是重点,重点是这 25,000 行里没有一张图片、没有一处外链素材,全部自洽。这样一个纯代码的作品能跑起来,说明长任务的执行力已经到了新档位。我更想看它在无人盯三天之后的完成质量,那才是这类复刻真正的考题。
话题来源 @RoundtableSpace 38.8K阅读 ❤️52 x.com/…↗ 已改写,非原文转载 GitHub - levy-street/pokemon-claude-red: Pokémon Red, rebuilt from raw pixels by Claude Opus 5.5. Every sprite, tile, ba Pokémon Red, rebuilt from raw pixels by Claude Opus 5.5. Every sprite, tile, battle effect and song is code: zero image files. Plays in the browser. - levy-street/pokemon-claude-red GitHub
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