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一份实习项目把结论摆了出来:给世界模型做后训练,奖励怎么设,长程视频里的三维一致性就怎么稳。
LoGo 这名字是它自己的,做在 World Labs。交出来的观察就一条,奖励设计在长程视频生成的后训练里份量极大。这话和别的域里看到的对得上,比如大模型推理那侧。
"奖励一变、稳定性跟着变"这半句是全场重心。前面给奖励加一层那条讲的是把金钱那层挂上模型,这条讲的是把一致性那层挂进视频生成的训练。跟前面重测之后榜首换人呼应,那边用新题逼出真实分,这边用奖励逼出真画面,两头都在把考法往真处挪。跟前面十轮实验别建立在假结果上也接得上,一个管别造假,一个管造得稳。
同一个动作在两个域反复出现,我留意的是这份呼应。奖励这词听着简单,落到长程任务里,它决定的是三十秒之后的画面还站不站得住。
我留的疑问有三处。奖励的具体形状没在帖里给;三维一致性的评测指标没说;和 LLM 那侧的对照做到哪一步也没列。
这周把自己手头一个长程生成任务的奖励项拆出来重设一版,看十段之后跑偏多少。
话题来源 @ziqi__ma
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