Opus 拿 CFD 和有限元修 AI 视频里的坏物理。
要点照录。Video 2 Physics 这条的玩法是:I gave Claude Opus 5.5 AI videos with broken physics,把物理明显不对的 AI 视频丢给它,四步走完:It measured what went wrong,先量出到底哪儿错了;solved the real physics with CFD and rod mechanics,再用计算流体动力学和杆件力学把真物理解出来;checked it with an independent finite-element solver,换一个独立的有限元求解器交叉验证;最后 rendered it back into the same scene,把修好的结果渲染回原来那个场景。演示视频在原推的链接里,具体怎么做到的正文没展开。
"先量错、再解真物理、换求解器验证、渲染回去"这半句是场重心。前面那份基准尺讲的是量要真,这条讲的是修真。跟前面那场酒吧访谈呼应,那条在小桌上谈模型即产品,这条在视频帧里看产品怎么把物理定律装回 AI 生成的画面。两头都在提醒同一件事,AI 视频好看归好看,穿帮的往往就是那点浮力和惯性,肯上 CFD 和有限元去修的才是少数。
"我不这么认为"这半句我单独拎出来。前面那份专用模型路线讲的是把自己那摊事做好,这条讲的是把"修得真"这个印象放一放。CFD 和有限元确实是硬家伙,可这条没给修前修后的误差对比;独立求解器验证听着严谨,验的是解不是画面观感。修复这东西,数值对是一回事,观众看不出破绽是另一回事。
我留的疑问有三处。CFD 模拟的网格精度没在这条列出;四步是全自动还是半自动没说;渲染回场景的耗时也没讲,这些都在原推的视频里才看得到。
这周把那段修复流程拆开看一遍,数数它到底解了哪几个方程。
话题来源 @gokayfem
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