232 个像素特效全开源,一个素材文件都没有。项目叫 PixelFX,MIT 协议,网页打开能挨个看:爆炸、闪电、火焰、冰冻、传送门、魔法阵。它们全是代码算出来的。
找过像素特效的人都知道两条老路:买素材包,风格对不上;自己在 Aseprite 里点帧,一个火球点一下午。代码画的听着玄,好处很实在。分辨率随便放,颜色随手改。
它连图片都没有。纯特效导出 draw(p, t, o),给个时间就出那一帧,循环起来没接缝。带物理的那类跑真粒子,120Hz 步进,火花怎么弹跟帧率无关。随机数全吃一个种子,第 40 帧每次长一样。改色只要换 palette 那串 hex,火想烧成蓝的就行。
浏览器游戏直接 import,零依赖。Godot、Unity 走精灵图导出,一条命令出透明 PNG 加 Aseprite 格式的 JSON。它还带 Claude Code 技能,装上能直接说"给法师大招加个冰霜新星",自制新特效的流程也写好了:生成、渲染、看图、改。
让我服气的是它对打击感的理解:61 个带角色的特效都标了预备、命中定格、收招,12 套连招从起手排到恢复。特效单放像贴纸,身体演出来才像真的挨打。在线看:patch-gg.github.io/pixelfx/ 仓库:github.com/patch-gg/pixel…
话题来源 @Tao_Builds
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