Claude 造出会自己散架的蝎子

一张蝎子渲染图,换来一台会自己散架的 3D 模拟器。要求只有两句:用代码把每个零件都建出来,再让它动。成品能在五次点击里拆开。 配置单读起来像工程日志。八条腿走碎步态,每秒 2.7 步,每只脚落自己的点位,八只脚互不打架,说明步态是分开算的。两只钳子带刀刃手指,握力表读数 100 牛。五节尾巴先解锁刀刃再甩,攻击瞬间甩到 167 度。三百个零件、几百颗螺栓,藏在七块甲片底下,每两到三秒就有一处拆开。 蝎子这种多肢节的东西本来就难摆布,腿一多就打架。整机最后在 360 度转台上爆炸开,再在转台转完前扣回去。成片 26 秒,最后一个镜头是尾刺停在镜头前一英寸。 中间没有建模软件,全在代码里生成,跑的是 Claude Opus 5.5。我看这类演示,最服的不是零件多,是"可拆"进了交付物。以前 AI 出 3D,交付一段视频,看完就没了;现在交付一个能点开、能拆、能复原的网页模拟器,五次点击拆一处,参数就在代码里,想改哪个数自己动手。 保留两点。这些都是自报的演示参数:100 牛的握力、每秒 2.7 步,是代码里的模拟值,不是实测。这台蝎子出自一个人的迭代,换台机器、换个人能不能跑出同样效果,得等社区里更多人复现。唯一能确定的是方向:可交互的模拟器正在取代视频,成为这类演示的新交付物。
话题来源 @Nyxera0x 68.7K阅读 ❤️782 x.com/…↗ 已改写,非原文转载
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