虚幻引擎 5.9 定了,下周出预览版。
Epic 这次把 AI 工作流改进放在了第一条。做游戏的都懂,引擎里的 AI 相关流程一直是拼插状态,工具散在各处。真能收进主工作流,省的是每天的重复活。我觉得这条最实在。
第二条是网页成为正式目标平台。过去打包到浏览器多半要妥协,现在它写进了版本目标,浏览器端跑 3D 内容的路会宽一些。这条我最期待。渲染和动画也有更新,官方只说"还有更多",细节留到后面几天陆续放。
分支已经在 GitHub 上动刀了,接下来几天会持续合入。这种先放日期再补细节的做法我习惯性打个折。不过 5.9 的范围写得够清楚,AI 工作流、网页平台、渲染动画这三样都是能验证的硬指标,跳票空间不大,我倒不怎么担心。
对用虚幻干活的人来说,预览版下周就能上手试,我猜第一批实测视频很快就会出现。真机测试比通稿准,到时候看 AI 工作流到底改进了什么。
话题来源 @UnrealEngine
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