OpenAI 下一代模型 Astra 扩大内测,开发者实测后直呼「前端已死」。
上周五,开发者 @Lentils80 意外发现 OpenAI 已扩大 Astra 内测范围(代号 mozaik-alpha-fdm),并放出了首批实测结果:
• 零样本一次生成 3D 等距王国地图,城堡有风蚀纹理、旗帜随气流飘动
• 一句话生成带物理引擎的 3D 自行车交互网页,拖拽悬架实时形变
• 一次对话做出类似 GTA 2 风格的可玩游戏原型
• 复刻 PS5 手柄渲染图,细节一次到位
关键点:全部是 Max effort 模式下的零样本输出,没有给任何示例,一句提示词直出成品。
开发者看完集体宣布「Frontend is dissolved」。
更值得关注的是底层能力跃迁:
- 多 Agent 编排 —— 不同任务并行处理,不是单线程生成
- 持久化推理 —— 内部反复验证纠错,直到输出满意才交付
- 即时自纠错 —— 生成过程中自动发现前端错位并重构
与此同时,另一条重磅爆料浮出水面:OpenAI 已完成代号 Bel 的超大规模预训练,参数突破 10 万亿。Bel 是 Doug 的继任者,将成为 Astra 和 GPT-6 的底层基座,甚至可能触及 AGI 门槛。
首席研究官 Mark Chen 放话:「我们已经走完了 80% 的路。」
发布时间窗口指向 9 月 3 日前后,直接对标 Anthropic 即将发布的 Fable 5.1。两家公司几乎同时杀入同一战场:更强的代码能力、更长的任务链、更少的人工干预。
下周四,见分晓。
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话题来源 @Lentils80
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