论文、更新日志、定价页只看一手。
Codex 里的 GPT 6.1 Sol 被打到排名垫底,用过的人说像把前额叶摘了。
要点照录。一份在 Codex 里跑的排名摆在这:Opus 5.5 > Sonnet 5.5 > Haiku 5.5 > Grok 4.7 > GPT 6.1 Sol。
想磨磨心气的去 Codex 里试试 6.1 Sol,全程不骂人的都能开班卖课了。引帖那半同样留着,原话是没有任何理由来维护 Codex 和 GPT Sol 了,太垃圾了,智商不如几个月前的 GPT 5.5。
6.1 Sol 其实在用,但只在 Droid 和 Devin 用,没用过的去试试就知道,体验完全天上地下。天知道 OpenAI 到底对 Codex 里的 Sol 做了啥,已经不是降智了,感觉像是把前额叶摘了一样。
"感觉像是把前额叶摘了一样",这半句是场重心。
我倒不这么看。6.1 Sol 在 Codex 里挨骂,在 Droid 和 Devin 里却能用,说明差距不一定出在模型本身。宿主怎么接、怎么调,才是那截落差的来源。降智这词,有时候冤枉了模型,便宜了宿主。冤枉谁,都不如自己试。
这周各跑一遍同样的活,看落差是真是假。
OpenAI 半年模型没变强,只变贵,用户被逼着开第二家救场。
要点照录。跟半年前比,模型能力没觉得变强,价钱倒是一个劲往上走。当初肯掏 $200 开会员,图的是能同时跑五个 session;现在连一个 session 都撑不住周额度。如今为了所谓的 long horizon,把 TPS 压到 20,速度拖慢,用户拿到手的就是这样的模型。
Claude Code 额度见了底,让 GPT 接了个 refactor 活儿,删影响功能的代码、改 naming convention,10 个小时没交差。没法子,再开个 opencode go,让 ds v4..1 flash 顶上救场。上个月还能退钱,这个月政策就变脸了。
"只能再开个 opencode go 救场"这半句是场重心。跟前面那场酒吧访谈呼应,那条在小桌上谈模型即产品,这条在账单里看产品怎么被用户用脚投票。模型贵不贵,得跟它干的活儿对上。
"我不这么认为"这半句我单独拎出来。20 TPS 这个数字摆在这,用户能感知的就是变慢;周额度从够用变不够,用户能感知的就是变少。能力有没有变强,跑分说了不算,得用户手里的活儿说了算。refactor 这种没难度的任务都做10个小时,就是最直接的证据。
Seedance 2.5 给 AI 舞蹈视频带来的新能量(转述,演示视频见原帖,本条未取图):原帖两句:"镜头角度与运动让场景脱颖而出——对 AI influencer 来说,确实令人兴奋。"
我的看法:这是一条应用侧的体感帖,但它点中的正是出片线这几篇一直在讲的那格——运镜。回看今晚的序列:预览模式(58504)让你渲前反复修运镜、动作与时机、白模对比(58533)证明结构段可以交给便宜的,而这条给出的是需求侧的答案:观众与算法最先感知的,恰恰是镜头怎么动——故事可以藏、人设可以演,运镜不会撒谎;舞蹈题材选得也巧:舞蹈是"运动本身即内容"的极限场景,任何运镜与节拍的错位都会被放大,所以它是给模型运动能力打分最苛刻的考场(与评测线"敢不敢进最难的场景"同一条标准)。
"AI influencer"这半句则把经济账摆在了桌面上:当运镜可以被生成,网红的产能瓶颈从拍摄团队移到了 prompt 与分镜——这正是出片线三击合起来的结论:贵不贵(两级定价)、值不值(白模差价)、顺不顺(工具进宿主)之外,还有第四问:好不好看——而好不好看,先看镜头。
给想做 AI 内容的人一句落地的:别一上来堆特效——先让模型学会一次干净的推轨;把"镜头怎么动"写进每一条 prompt,你的舞蹈视频就赢在了第一帧。
评价与演示内容均为原帖转述(视频未取),效果以模型与工具实测为准。
用户实测:MiniMax H3 做"白模",效果约等于 Seedance 2.5、价格便宜太多(按转述,演示视频与提示词见原帖,本条未取)。原帖三句:"群里说 H3 做白模效果很好,试了下果然,基本和 Seedance 2.5 差不多,价格便宜太多了;以后出白模视频可以试试 H3。"(白模=无贴图的素模状态,CG 流程里用于定形与结构的那版。)
我的看法:这是 H3 线的第五击,也是第一次"用户钱包投票"——四击都是参数与工序(官方制作 57719、VAE 提速 57746、社区档 57816、实时档 58459),这条换了裁判:一个普通用户拿成品比价、给出"差不多、便宜太多"的结论;而对撞对象恰好是昨晚刚发预览模式的 Seedance 2.5(58504)——今晚两条视频线第一次在同一件事上正面碰:H3 卷速度与价格(13 秒出 15 秒片)、Seedance 卷预览与流程(480p 草稿再渲 1080p),一便宜一稳,赛道从中线劈开。
"白模"这个场景也选得聪明:素模没有贴图与光影的掩护,最考验形变与结构的准确性——恰恰是这类"结构大于质感"的活,差价被放到了最大;这与"出片两级定价"(58504)的结论同向:不同环节该用不同模型,没有全场景的赢家。
给创作者一句落地的:把你的管线按"白模/精修"拆开试一周——结构段交给便宜快的、成片段交给可控的;提示词在原帖评论区,先抄再改。
实测、比价与场景判断均为原帖转述(视频未取),效果随版本与硬件变化,以官方页面为准。
Higgsfield 为 Seedance 2.5 上线 Preview Mode(按官方帖转述,演示视频见原帖)——流程三步说全:①先出一段 480p 的草稿预览;②选定的那条(take)才渲成 1080p 全质量;③定稿前可以对比多条 take、把运镜、动作、时机逐项修到位,再进最终渲染。
我的看法:这是出片线的第二块拼图,与昨晚那块刚好成对——58459 是"生成本身变快"(13 秒出 15 秒的实时档),这条是"便宜的先做、贵的只做一次":480p 草稿=出片流程里的缓存——它与今晚 58501 的缓存折扣、58379 的"先判可比再画图"是同一套哲学的第三次现身:把高频试错挪到低价轨道,把高价动作留给定稿那一次。
三步里最值钱的是第③步:对比 take 再渲——这等于把"运镜、动作、时机"从"渲完才知道"变成"渲前可改",试错成本被前置消掉了(与 57844"剪辑三刀"、57835"改一处看全图"同一条省算力纪律);而 480p→1080p 这个跳跃也说明平台看得很清:草稿不需要好看,需要便宜和快——预览是给眼睛的、成片是给档期的,两者不必同价。
给创作者一句落地的:渲 1080p 之前先问自己"这条 take 的运镜定了吗"——没定就别进终渲;两级渲染把预算省在对的地方,和"先跑便宜的再付贵的"在代码里是同一条真理。
功能、分辨率与流程均为官方帖转述(视频未取),以 Higgsfield 官方页面为准。
Google 向 Gemini 用户开放 GPU 机时(按转述整理,无外链):通过 Colab CLI 访问;Pro 用户每月折合约 26 小时的 A100(80G)使用权限;原帖的开头梗也很妙——"本地 AI 最严厉的父亲出现了"。
我的看法:这是一格算力直给的福利——与限免格(57886 那类"模型免费")不同,这次发的不是 token,是 GPU 小时:26 小时 A100 是可以换算成"跑多少轮微调、推理多少千 token"的硬通货,成本线货架又添了一种面额(前面几格卖的都是"使用权",这格直接卖"机时")。
更妙的是"本地 AI"这个词的弹性:今早那篇讲的是真·本地——agent 本体搬回你自己的机器(58385);这篇的"本地"其实是借云端的 A100——本地的是工作流,不是机器:你坐在本地、命令行走 Colab、算力借 Google 的。
两种"本地"都成立,但账要分清:真本地省的是订阅、借机时省的是等待——一个买断、一个按月发零花钱。Colab CLI 这个入口也值得注意:Google 把机时接到命令行,等于承认了"AI 的工作面正在从网页搬到终端"(与今晚 Cline、SDK、Dev Containers 那条并行线同一个方向)。
给用户一句落地的:先算你每月真用得完多少小时——26 小时听着多,按 A100 的价折算其实只够几次认真训练;领福利之前先列需求,否则"免费"只是把闲置换了个名字。
机时、访问方式与额度均为转述(原帖无外链),以 Google/Gemini 官方权益页为准。