最近一段时间,我利用Codex+GPT-5.6 Sol打造了纯AI游戏《无为修仙传》,并发布到Steam平台。
目前该游戏上线已经72小时,净销量382份,游戏的同时在线人数高达115人,游戏时长中位数。
这个成绩虽然不算大爆,但至少打败了85%的Steam独立游戏。
后续,小灰会把这款游戏作为重点维护对象,希望能在游戏赛道早日赚到第一个一万元。
制作过程
整个游戏的开发过程几乎完全由AI完成:
1、游戏设计
使用GPT-5.6 Sol进行游戏设计,包括世界观、角色设定、玩法机制等。
2、代码编写
使用Codex进行代码编写,包括游戏逻辑、界面设计、音效处理等。
3、美术资源
使用AI生成游戏美术资源,包括角色立绘、场景背景、UI界面等。
4、测试优化
使用AI进行游戏测试和优化,包括bug修复、性能优化、平衡性调整等。
技术栈
- 游戏引擎:Unity
- AI模型:GPT-5.6 Sol
- 代码助手:Codex
- 美术生成:DALL-E 3
- 音效生成:Suno AI
收益分析
- 净销量:382份
- 单价:$1.99
- 总收入:$760.18
- 平台分成(Steam 30%):$228.05
- 净利润:$532.13
经验总结
1、AI可以大幅降低游戏开发成本
传统独立游戏开发需要数月甚至数年时间,而使用AI工具,整个开发过程只用了两周。
2、AI生成的内容质量已经足够商用
虽然AI生成的内容还有提升空间,但对于独立游戏来说,质量已经足够。
3、Steam平台对AI游戏持开放态度
只要游戏质量过关,Steam平台愿意接受AI生成的游戏。
4、AI游戏市场潜力巨大
随着AI技术的不断发展,未来会有更多AI游戏出现在市场上。
对于想尝试AI游戏开发的开发者来说,这个案例值得参考。用AI工具,两周时间,500多刀收益,性价比相当不错。
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