最近一段时间,我利用Codex+GPT-5.6 Sol打造了纯AI游戏《无为修仙…

最近一段时间,我利用Codex+GPT-5.6 Sol打造了纯AI游戏《无为修仙传》,并发布到Steam平台。

目前该游戏上线已经72小时,净销量382份,游戏的同时在线人数高达115人,游戏时长中位数。

这个成绩虽然不算大爆,但至少打败了85%的Steam独立游戏。

后续,小灰会把这款游戏作为重点维护对象,希望能在游戏赛道早日赚到第一个一万元。

制作过程

整个游戏的开发过程几乎完全由AI完成:

1、游戏设计
使用GPT-5.6 Sol进行游戏设计,包括世界观、角色设定、玩法机制等。

2、代码编写
使用Codex进行代码编写,包括游戏逻辑、界面设计、音效处理等。

3、美术资源
使用AI生成游戏美术资源,包括角色立绘、场景背景、UI界面等。

4、测试优化
使用AI进行游戏测试和优化,包括bug修复、性能优化、平衡性调整等。

技术栈

  • 游戏引擎:Unity
  • AI模型:GPT-5.6 Sol
  • 代码助手:Codex
  • 美术生成:DALL-E 3
  • 音效生成:Suno AI

收益分析

  • 净销量:382份
  • 单价:$1.99
  • 总收入:$760.18
  • 平台分成(Steam 30%):$228.05
  • 净利润:$532.13

经验总结

1、AI可以大幅降低游戏开发成本
传统独立游戏开发需要数月甚至数年时间,而使用AI工具,整个开发过程只用了两周。

2、AI生成的内容质量已经足够商用
虽然AI生成的内容还有提升空间,但对于独立游戏来说,质量已经足够。

3、Steam平台对AI游戏持开放态度
只要游戏质量过关,Steam平台愿意接受AI生成的游戏。

4、AI游戏市场潜力巨大
随着AI技术的不断发展,未来会有更多AI游戏出现在市场上。

对于想尝试AI游戏开发的开发者来说,这个案例值得参考。用AI工具,两周时间,500多刀收益,性价比相当不错。

话题来源 @XiaohuiAI666 125.7K阅读 ❤️338 x.com/…↗ 已改写,非原文转载
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