比的不是分数,是谁捏的果冻像

AI大土豆 @suanwan
claude.ai/artifact/RiTbB… 有人玩到一个用 Claude 手搓的小游戏:果冻切割,三个动作——拽、切、接着拽(可玩链接在上)。手感写得细:刀压下去果冻先凹一块,撑不住才断;切开的两半还在抖,拽得动也切得开;刀埋深了,透过果冻能看见刀身。 起因更妙:作者本来在比 Opus 和 ChatGPT Astra 谁更会做"软东西"——比着玩上头,又捏了软糖水母和橙片;他还调侃:AI 的标准变成谁做的果冻更像果冻了? 三层一:软物理=刷榜之外的评测面:接"分数落点"那条——88.7 分之外,手感、抖动、透视这些"像不像"的维度也能横向比:分数管及格、手感管胜负。 二,artifact=作品即链接:不用部署不用上架,一个链接就能玩——跟"八步上架"反着看:那条走商店、这条直接递到手里;三,果冻像不像=图灵测试的软版:评测在从答对问题漂向捏对质感——答案有了,手感的答案还没有。 口径:①作品其描述、我没玩;②对比其调侃、非严谨评测;③链可用性以站为准。 两条:一,评软实力就出软题:捏果冻、写段有语气的话——硬题分不出的软题能;二,能 artifact 交付的别先建站——先把东西递到人手里再谈包装。 评测的战场正在从答对——挪到像不像。你手里那件,像不像人做的?
话题来源 @AI_DVD6 21K阅读 ❤️68 x.com/…↗ 已改写,非原文转载
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