这个分布比总量更说明问题

我不是小布丁 @xiaobuding
Opus 5.5 发布以来的全网视频作品,被人盘了个底。样本摆出来:962 个作品、638 位创作者,全网播放加起来 1.23 亿。这个量级已经够当行业切片看了。 收录标准定得死,这是数据可信的前提。必须创作者本人发的内容,必须原生视频,播放过五千,还得写明用了 Opus 5.5。提示词只收有出处的,作者本人发的、回复里的、截图里的都行,一字不改不翻译,找不到出处就空着。252 个作品追到了提示词,其中 94 个是完整原文,肯把配方亮出来的创作者比想象中多。 按用途分成八类,数字摆开:动效与界面 172、游戏 158、三维世界 131、产品演示 128、模型对比 104、角色故事 101、讲解科普 93、音乐剪辑 75。播放最高的一条拿下 1685 万,作者把提示词分享出来,一夜之间生成了整个场景。 我的看法是分布比总量更说明问题。动效和游戏两类合起来三百多。占了三分之一。这批人拿模型干的不是宣传片的活,是交互原型的活。三维和演示紧随其后,创作重心正在从看的往玩的挪。 入口分两个,网页版放带提示词的那 252 个,能播能复制,GitHub 那边收全量 962 个带完整数据、中英双语。想抄作业的先逛网页,想做研究的去仓库。
话题来源 @GoSailGlobal 89.1K阅读 ❤️321 x.com/…↗ 已改写,非原文转载
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