沙虫换鲸鱼,一件 412 米的深海勘测潜艇,还是单个 HTML。
沙丘机械沙虫那条火过之后,作者把同一套方法拿来重做。新作品照样能拖、能转、能拆,海底也见了光。骨架部分基本照搬,只是按新主语做了替换。节数从二十四改成三十,爬行的四拍换成了摆尾的四拍。X 射线切换改成了声呐扫描,地图从阿拉基斯地形换成海底等深线加巡航路线。底下的纵剖面也变成舱室剖面,尾鳍实时摆动,六个机位的数字键一到六照样能切。
新增部分全落在环境一栏。水面投下的光柱、海底与水面的动态焦散、九千颗下落的海雪、被一穿就散的七百条鱼、推进舱的尾流气泡、头顶定时喷水的孔,都在。游法也按真鲸鱼改成了上下摆尾,摆幅由头至尾渐大,胸鳍尾鳍跟着联动。
外壳全换了,内里那副骨架一点没动。作者的感受很直接,值钱的从来不是某条提示词,而是把东西说清楚的那套框架。框架在手,沙虫能做,鲸鱼能做,脑子里的科幻设定照单全收。我认这半句,这跟前面几次讲的"把话说清楚才是门槛"是同一条线。
交付环节也记一笔。1920×1080 下,它先用无头 Chrome 把六个视角各截一张,又在真实显卡上确认渲染正常,然后才交文件。这个自检习惯,跟前面截图那篇的留档思路正好对上。
最反直觉的地方在速度。第二件比第一件快得多,功劳不在模型变强,而在作者已经摸清了怎么说。还原度的高低,取决于拿参考图一轮轮抠细节的耐心。作者收了句大实话,提示词能抄走,审美和判断抄不走。
我留的提醒有两处。场景里粒子密、光效多,老机器打开容易卡。另外新作品快,一半功劳在熟手,新人第一件不会这么顺。
想试的别一上来就啃大设定,照旧挑个小的先跑,第三件会比第二件更快。
话题来源 @AYi_AInotes
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