github.com/glanderness/Be…
一块本地跑的自由画布,把文本、图片、视频、音频四路生成的调用都接了进来。
机制一句话说得完。agent 在画布上摆节点、连素材,产出去哪、回来接着改,全在这一块面上完成。四路模型混在一个地方调度,本地运行,不联网也能摆弄。
"写回去接着改"这半句是全场重心。前面几篇讲的都是单次生成,这条把来回改的那条环也圈进了画布。跟前面按兵不动那篇接得上,那篇说方法论会被吃掉,这条把改的现场留在了自己机器上。跟前面十二台那篇也呼应,一个把活分出去,一个把改的痕迹收在一处。
四路混排这个形态也值得记。前面四路同进一百万那篇是模型层的合并,这条是操作层的合并,两边都往"不用换工具"的方向走。
我留的疑问有三处。四路生成的耗时怎么排没给;agent 摆节点的准确率如何没说;画布工程能否导出再编辑也没交代。
手头有素材改造需求的,拿一段现成的视频丢进去,看它摆出的节点链能不能直接接着往下改。
话题来源 @QingQ77
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