先摆好那道工序:先搭台子

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用 AI 生图做分镜的人有个老难题,角色换个机位就换了张脸,屋子里的布局也张张不同。ArtCraft 冲着这件事来的。

它自称"艺术家的 IDE",服务对象是画师、设计师和拍片子的人,仓库已经攒下一万五千多颗星。做法那几行照录,一句话概括就是先搭台子再出画。背景、前景、道具先在三维里码好,角色摆好姿势、定好机位,最后才出画面。

图片还能一键变成三维模型,丢进场景里转着看、找角度。抠图、局部重绘、图生视频这类常用手艺也一并备着。模型的选择也铺得开,内置目录里图片、视频、音乐、三维一共六十二个,Nano Banana、Seedance、可灵、Veo 都在册,Midjourney 和 Sora 也接了进来。

安装包 Windows 和 macOS 都有,仓库地址挂在文首。收尾那句判断同样留着,与其一遍遍改提示词碰运气,先把场景摆好再出图,对做分镜的人实在得多。

"先搭台子再出画"这半句是场重心。前面雨夜那间店讲的是提示词的六层拆解,这条讲的是把提示词前置成一次布景。跟前面监制位那条呼应,那条在把剪辑交出去,这条在把机位收回来。两头都在提醒同一件事,生成的随机性正在被三维的确定性兜住,谁先把场景钉死,谁的照片就不怕换镜头。

跟前面看代码那张图也接得上,一个把代码画成图,一个把图片立成模型,平面和立体之间那扇门今年格外热闹。

"艺术家的 IDE"这个绰号我单独拎出来,它说明这类工具的野心不是又一个生图按钮,而是要把创作的整套工作台搬进同一个窗口。

我留的疑问有三处。六十二个内置模型的清单没给全;和 Midjourney、Sora 的接法没拆;一万五千颗星里画师占比也没数,这些都在仓库里才看得到。

这周拿它做一组三镜头的分镜,看看角色换脸这个老毛病还犯不犯。

话题来源 @GitHub_Daily 2.2K阅读 ❤️12 x.com/…↗ 已改写,非原文转载 GitHub - storytold/artcraft: ArtCraft is an intentional crafting engine for artists, designers, and filmmakers ArtCraft is an intentional crafting engine for artists, designers, and filmmakers - storytold/artcraft GitHub
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