防抄袭过滤器误伤正常开发者

AI大土豆 @suanwan
防抄袭的过滤器误伤了一片正常开发者。 起因是 Anthropic 给 Claude Code 加了限制,不让它复刻现成的电子游戏。方向没错,可实际拦下的远不止换皮复制品。开发者反馈 Claude 拒绝的活里,有逆向工程、游戏模组、崩溃转储分析、反作弊开发,还有调试自己的项目。 这些有一个共同点,全都发生在开发者自己的软件上。模型看起来分不清两种人:一种想抄商业游戏,一种在给自己的作品排障。我猜过滤器看的是任务长相,不是任务归属,这类误判最难自愈,因为被拒的人并不知道红线画在哪。 Anthropic 的 Addy Osmani 承认了这些限制的存在,说公司会继续打磨。打磨是个模糊承诺,没有时间表。 我更关心误伤的扩散面。崩溃转储和反作弊是安全类工作,连这类请求都拒,说明触发条件比"复刻游戏"四个字宽得多。前脚刚有 Claude Code 指令禁止重建现有游戏,后脚就冒出这批误伤报告,两件事对得上。 限制越宽,用户越会绕道。真要防复刻,靠模型在对话里自己判断任务性质,本身就不稳。之前那版指令写得直白,禁止重建现有游戏,连改名换姓重做也拦。思路是把判断交给模型,可模型的判断建立在提示词上,任务描述稍一变,边界就跟着漂。
话题来源 @Pirat_Nation 337.7K阅读 ❤️6055 x.com/…↗ 已改写,非原文转载 Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) on X Claude Code is blocking legitimate game developers from doing their work, and users are getting frustrated. Anthropic recently introduced restrictions to stop its AI from recreating existing video ga X (formerly Twitter)
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