前段时间我们用 Codex 制作了许多 3D 场景,很多朋友希望我们能出一期详细教程。
这一章节的场景主要是用 Codex + Tripo + Nanobanana 制作的,为了网页端能跑,我们的使用的技术栈是 three.JS 和 Web3D。
总之我知道的都在视频里啦~
恰逢 GPT 6 Astra 发布,如果你在网上看到了很多惊艳的案例,又对自己做出来的效果没有那么满意,那这一期分享可能会对你有启发~
为什么这个项目值得关注?
- 实用性强:解决Codex做3D场景中的实际痛点。
- 效率提升:通过Codex + Tripo + Nanobanana,效率显著提升。
- 项目创新:用Codex进行3D场景制作,创新性强。
- 社区支持:有活跃的社区支持,持续更新和改进。
技术亮点:
- Codex:使用Codex进行3D场景制作。
- Tripo:使用Tripo进行模型生成。
- Nanobanana:使用Nanobanana进行场景优化。
- three.JS:使用three.JS进行网页端渲染。
- Web3D:使用Web3D进行交互展示。
实际使用场景:
- 3D场景制作:用这个项目进行3D场景制作。
- 效率提升:用这个项目提升效率。
- 创新应用:用这个项目进行创新应用。
- 技能积累:用这个项目积累技能。
这个项目真的太实用了,Codex做3D场景的正确打开方式:完整教程分享,未来可期。
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