国外一个老哥,写了一个详细的用AI做游戏的教程!!
他用 Astra,四天花了15.6亿token做出了一款完整可玩的 3D 游戏 PaperRoute,直接火了。
和之前爆火全网疯传的那个ThreeJS游戏差不多!
游戏有完整街区、主角骑车送报得分、遭遇汽车和恶犬、天气系统、玻璃破碎、排行榜,甚至还有一个可以骑车训练的公园。
他这套工作流里,一个非常重要的原则是:
先把游戏做得能玩,再考虑把它做得好看。
最开始只给 Astra 一份非常简单的需求和一张参考图,先把骑车、转向、扔报纸、得分和关卡结束这些核心机制跑通。
等核心玩法稳定以后,他才开始处理美术方向。
最值得学习的是,他把整个项目拆成了两条独立工作流:
一条负责游戏机制,一条负责美术和 3D 资产。
转向手感、碰撞恢复、恶犬追逐、手机操作,一个问题对应一个 Prompt、一次浏览器测试和一次代码提交。
房屋、树木、围栏和邮箱,则让 Astra 编写 Python 脚本,交给 Blender 在后台生成模型并导出 GLB。
哪部分除了问题,就可以更准确方便的调整。
对于角色,老哥建议不要和 AI 死磕。
Astra 做房屋和简单道具很强,但做出来的主角像个木偶。
他后来直接改变思路:
先用 ChatGPT 生成角色概念图,再转成 3D 模型,最后让 Astra 负责减面、绑定骨骼、适配自行车和修复服装。
这样一套连招,出来的效果一下就能用了。
这也说明现在做 AI 项目,最重要的能力已经不是迷信某一个万能模型,而是知道:什么任务应该交给什么工具。
所以不要再迷信那些一句话做出完整游戏。
AI时代,模型越来越强,真正值得学习和强化的,是如何拆分任务、建立测试、隔离实验、反复看结果,再把一个能跑的 Demo,一点点磨成真正的作品。
这篇教程把每一步、每次迭代、每张渲染图和真实成本都公开了。
别的不说,这套方法真的非常值得收藏!!
话题来源 @yyyole
157.8K阅读 ❤️1341 x.com/…↗ 已改写,非原文转载
17 浏览 0 评论
0 反应













