Codex加Tripo两天做出可开车游览巴黎,一行代码没写

GPT-6 Astra发布之后,一堆人开始尝试让Codex通过computer use操控Blender做3D模型。思路很美好,但实际跑起来,不管直接写代码还是操控Blender,成本和效率都不太理想。 有个老哥另辟蹊径,用Codex加上3D基座模型Tripo,搞出了一座可以开车游览的巴黎城。视频里的车、树、铁塔、街上走的人全是AI生成的3D资产,而街区、桥梁、塞纳河则是代码绘制的。 为什么要这么分工?因为他发现了一个很实际的规律:你开车会开到车跟前,但不会开到桥底下去数栏杆。近景给精细模型,远景交给代码,这样在细节和帧率之间找到了平衡点。最终做出来的网页游戏跑起来相当流畅。 整个过程花了两天时间,一行代码都没手写。这种AI生成资产加代码渲染远景的混合策略,比纯AI生成或纯代码实现都要高效得多。对于想做3D场景但不想从零学建模的人来说,这个思路值得参考。 更硬核的是,他把整套操作流程整理成了一份386页的手册教程,提示词、脚本、模型全部开源了: github.com/alchaincyf/3d-… 如果你之前试过用AI做3D但被劝退了,可以看看这个项目换条路走。
话题来源 @AlchainHust 84.1K阅读 ❤️364 x.com/…↗ 已改写,非原文转载
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