68个赞,9千次浏览,这条推文在AI圈炸了。
有人把Jev放到游戏里做状态判断,比如说星际争霸、魔兽争霸、红色警戒等等,是时候给游戏来点人味了。
说干就干,昨天发布了《王二火大》(一个网页版重制红警)的API后,基于这套API,对接上Jev,用codex做了一个实时监控看板,来可视化Jev的各项决策。
可以看到,Jev的决策速度非常快,右边一闪一闪的数据变化,没有做任何加速,这就是普通的Jev决策速度。一项项战场指标,都作为了上下文。一个个单位、坐标点,都作为了决策点。当决策树建立好之后,智能随之而来。
我有个做游戏开发的朋友,他之前一直用传统方案来处理游戏AI问题,但效率太低,经常被延迟问题困扰。看到这个项目后,他说终于找到了一个既保留游戏AI核心功能,又增加了一些AI元素的方案。
这个项目的核心亮点是"实时决策"——不需要复杂的配置,不需要专业的游戏开发知识,直接在本地设备上跑。对于游戏开发者来说,这意味着可以大幅降低AI开发成本,而不是被昂贵的商业AI服务所限制。
从技术角度看,这个项目的架构设计挺有意思的。它把游戏AI的各个环节都模块化了,每个模块都可以独立优化。这种设计让开发者可以根据自己的需求来定制AI流程,而不是被工具的固定流程所限制。
这个案例挺有意思的,它说明了AI在游戏开发领域的进步。很多人可能觉得游戏AI需要复杂的配置和专业的知识,但实际上用简单的工具也能实现不错的效果。
如果你也在做游戏开发相关的工作,可以试试这个项目。特别是那些对AI有要求的场景,用这个工具可能是个不错的选择。
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