Scenario 把一整家游戏工作室开源了:GameDev OS,给你的 coding agent 配 9 个专家、64 个技能,装上就能跑。
9 个专家各管一摊:
2D 画师——概念稿、精灵图、特效;3D 画师——图片转 3D、绑骨与重定向;环境画师——贴图、天空盒、可行走的 3D 世界;美术总监——一个角色贯穿所有镜头、出货前的质量把关;音效设计师——配乐与总谱、枪声与特效音;视频制作——电影级预告片、每个平台的字幕;营销美术——各商店的宣传图、一张图改出广告;技术总监——ComfyUI 工作流导入、自定义管线;成本经理——模型比价带成本、团队预算。
两个设计比目录更值钱。
第一,每个专家都认得自己这行的主力模型:Seedance、GPT、Meshy、Rodin 各归各用。这等于把"什么活派给什么模型"的路由经验写进了岗位说明书——不是让一个万能模型硬扛全部,而是让懂行的岗位挑顺手的家伙。今晚另一条"用代码决定文件、用规则决定匹配"讲的是同一件事:把选择固化下来,别每次现场发挥。
第二,专家之间是流水线,不是并列。2D 画师先画那把枪,3D 画师照着建模,环境画师把枪摆进世界,音效设计师配上枪声,视频制作剪成预告。一条龙走完,中间没有人手动搬运文件。这正是多 agent 系统最值钱的形态:不是一群 agent 各干各的,是工序真正接得上——今晚吐槽过的"父子靠猜",在这里被目录结构提前替掉了。
成本经理这一格尤其少见。多数 agent 套件只管把活干了,它把"模型比价带成本"和"团队预算"做成了岗位——跑之前先算账,这跟今晚按执行扣费、按预存折扣那些账本纪律是同一副面孔。做工具的看这里:省钱的 agent 才是团队敢放开用的 agent。
放在整晚的坐标系里,这是"整厂开源"的第二家。今天早些时候那家把 68 个工位、286 把扳手的工程部门摆了出来;这家摆的是创意部门——美术、音效、剪辑、营销、预算。两家殊途同归:agent 能接管的不再是单个任务,是整条岗位线。
给想试的人一句落地的:免费安装、跑在你自己的 agent 上,但别一上来九个全开。挑你手上真缺的一格——多数人先开美术总监,因为"出货前的质量把关"恰恰是自己动手最容易糊弄过去的一环。
话题来源 @emmanuel_2m
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