Midjourney 官方发了条答疑:好多人问新的 edit 模型怎么用来做角色一致性之类的效果,于是他们干脆拍了条教学视频。(演示见原贴)
角色一致性这四个字,在出片这条线上已经追了整整两天。前面几站的姿势各不相同:做长视频的靠"资产先锁定再生成"防漂移,做 3D 的靠"换皮不换骨"接住旧动画,做流程的靠分镜与设定把角色钉进规范——共同点是都在模型之外搭脚手架。官方 edit 模型的意义在于把脚手架往里搬了一步:一致性不再只是使用者要操心的事,而开始成为模型自己的一项能力。
"官方出教学"这个动作本身也透着信号。功能发布和功能教学是两回事——发布会告诉你有什么,教学会默认你已经要用了;当一家以画图见长的公司开始教"怎么把同一个角色画得像",说明用户的真实用法已经从"抽卡出好看的图"迁移到"持续产出同一个角色"。需求从单帧的运气,变成了序列的工程。
顺着这个趋势往下看一步:角色一旦能稳定存在,它就该能稳定地行动——静态一致只是第一步,动作与场景的一致才是叙事的门槛。这恰好是前面那条"动作兼容原 rig"在另一条技术路线上的呼应;两条路线一个从图片往里走、一个从 3D 往外走,终点是同一个地方:能被长期使用的人物资产。
给想试的人一句落地的:别拿随机生成的图当一致性测试——拿你手上最想固定的那一个角色,喂三张不同角度、不同光照的参考,看它编辑后还认不认得出是同一位;认得出,你就有了一位可以反复出场的主角;认不出,说明还得靠设定表和分镜规范继续兜底。
话题来源 @midjourney
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